《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

小编:Ocean 2014/11/11 11:19

【可选技能加点,推荐度:★★★☆☆】

正如笔者所说,拳刹的SP点有较多富余,按照这套技能点完之后还会剩余51SP点,那么我们可以选择一些自己喜欢的技能去点满。

这里比较推荐的这个技能:

【重炮拳】

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解        

这个技能其实很不错,但是有一个很重要的缺点,就是升级不会减冷却。永远是27.6秒。所以很多人会选择把这个技能只学一级,用来破霸体就行了。

如果可以把握好霸体状态及时使用这个技能,那么AP1制霸的75%伤害提升是非常厉害的。

【觉醒后被淘汰技能,推荐度:★☆☆☆☆】

觉醒后有一批技能在后期没有什么作为,或者没有提升而被我们放弃

【飞炎拳】  

在觉醒前的神技,但是觉醒后没有很突出的觉醒加成。也没有很高的百分比伤害。群怪不如陨石,单挑BOSS用这个还得退后一步砸过去,伤不了多少血还特墨迹。所以在觉醒后这个技能完全被舍弃。

【炎龙冲撞】 

本身在觉醒前就没有太大作为,觉醒后的提升更是惨不忍睹,对于后期大片的无法抓取BOSS,甚至无法抓取的小怪,这个技能越来越无力。只要学一级用来破霸体就可以了。没必要作为主技能。

【觉醒后,拳刹获得了共计三个被动技能,他们虽然不可被主动使用,但是却永久或暂时性为拳刹增加了强大的战斗力】

【超能转化】

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

从第二层聚能开始计算,最高增加25%攻击力。从上测的10S持续时间改为了20S,大大增强了这个技能的实用性,用完后攒三层聚能。剩余10S打一套技能妥妥的。

【聚能】

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主动效果:实用一次增加一层聚能。但是冷却时间太长,不推荐实用。一般上勾拳足够代替。同时还有普通攻击第四次结束;陨石冲击实用结束;烈焰拳打出百裂拳结束。都可以增加一层聚能。平时刷图一定要时刻保持聚能在两层以上的状态,因为每层聚能增加3%暴击率。比如用完火山记得来一记上勾拳;用过爆炎之心接一个陨石顺便充能等等

注意:在技能充能过程中需要甩下左手,也就是说,在技能放完后会甩下左手才能聚能成功,如果这个时候用了急遁将会强制打断甩手动作。

【连环反击】

《疾风之刃》拳刹觉醒前后加点详解

这个技能在使用上还是不错的,被击后出发Q然后选择Q或E触发不同效果。Q是重炮拳,和自身重炮拳伤害一样,可破霸体。同时不占用自身重炮拳这个技能 的冷却。E是陨石冲击,这个陨石相对有点弱,无法蓄力,并且使用完无法聚能。同样的不占用自身陨石冲击这个技能的冷却。

笔者个人的话,还是觉得QE键位太重要,要用来主动使用技能。所以这个技能就舍弃了,如果你喜欢的话也是可以点上的。

【霸王庇佑】

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消耗聚能使自身或队友进入霸体状态,只能刷图使用。几乎在刷图过程中没有任何作用。所以不用在这个技能上浪费SP。

拳刹无论是觉醒前后,都是一个势大力沉的蓄力型爆发输出职业。充满热血,喜欢瞬间轰杀敌人的快感的你,可千万不要错过哦。

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