《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

小编:习惯小师妹 2012/06/22 09:32

作者:圣便秘尔大帝

  自从索尼推出了PS MOVE体感控制器至今已经有差不多一年半的时间了,但在这期间没有一款对应的游戏可以号称完美发挥MOVE的功能,就连吉田修平在前一阵的采访中也提到,索尼目前还没有充分挖掘PS MOVE的潜力。而去年E3索尼发布会上公布的这款名为《巫术》的游戏,是索尼真正意义上的专为PS MOVE打造的游戏,经过一年的等待该作终于在近日发售了,下面就让我们来看一下这款游戏究竟如何吧。

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

  初进入游戏的时候场景画面还是令我吃惊的,因为这款游戏并非大制作,但在场景方面的水平还是很用心的。但反观人物建模是在粗糙的不行了,那脸崩的已经突破天际了,深深的让人感觉到二次元和三次元之间就绝对有墙。因为由于游戏剧情过场是采用漫画形式展现的,2D下的主人公还是一脸的清新欧美小少年的连,换成3D简直长的跟面人一样,好在游戏中玩家不会多次直视主角的脸。游戏的画风偏向卡通风格,这也使得这款游戏面向更多的年龄层次。

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造 

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

  操作方面,游戏的盒子告诉我们该游戏只支持MOVE操作,所以操作上还是充分的发挥了MOVE的功能。普通的电球魔法攻击都是通过挥动右手控制器来实现,而方向也很灵敏,发出去的魔法拥有版锁定功能,所以玩家不用非常精细的瞄准敌人,差不多位置就可以。而在场景也会出现右摇杆QTE的提示,用于揭开一些谜题,使用道具的时候玩家手右手的控制器仿佛游戏中的药水瓶一样,需要摇晃之后再做出喝的动作才可以使用药水,且使用的时候MOVE右控制器上方的感应球的颜色也会相应的改变。总体来说操作方面个人比较满意,简单且有意思。

 

《巫术》游戏评测 完全为PS MOVE而打造

 

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