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材料篇
图纸有了之后就是准备材料。对应的布甲(法系适用)需要用到布料或皮革;轻甲(盗贼系适用)需要用到皮革或者金属;重甲(战士系适用)需要用到金属和皮革或布料。
材料分1-4个等级,原则也是等级越高的材料单个增加属性的数值越多,布料一般是人形生物掉落,皮革一般是野生动物掉落,金属是在野外挖矿得到。猎龙可以同时得到布料和皮革,以及大师锻造材料之一的龙牙,这个我们后面在大师锻造的时候再说。
材料决定的因素:
1、材料的等级决定了属性增加的多寡,原则是等级越高增加的数值越多;
2、锻造成品的颜色,使用材料不同对应部位的颜色也不一样;
主材料(使用数量最多的那种)决定了武器的攻击属性和攻击力,装备的护甲值,数值的多寡则是由材料等级决定的。材料也可以在某些商人处买到,只要商人有的都是可以无限买。
插槽篇
游戏中的锻造成品中,武器一般都有:剑/杖杆件(Grimm),斧柄/剑柄/杖柄(Haft/Pommel/Staff?Blade),以及一个Rune符文插槽;装备一般有:手套(Arm),鞋子(Leg)两个插槽。需要特别说明的是这一代没有单独掉落的手套和鞋子,手套和鞋子是通过装备上的插槽添加上去的(在人物整体造型上面也会有显示)。
插槽物品在Armor/Weapon?Crafting的工作台上面制作之后,通过Armor/Weapon?Modify的工作台上面添加到武器上面,除了Rune符文插槽不能取下来(符文只能用新的把旧的顶掉,旧的会消失)之外,其余的都可以取下来安装到自己想要搭配的位置上,换取配件的工序只能在工作台上面完成,不能随时变更。
锻造成品的自由度很大程度反映在插槽的属性定制化调整,而且锻造出来的配件和掉落装备本身配备的配件属性简直一个天上一个地下,谁用谁知道……