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大师锻造篇
后期得到高级图纸后,也可以从箱子里、怪物掉落得到蓝色的Fade-touch级别的材料,大师材料直接决定了特效,基本分为:几率提升所有锻造成品属性,攻击特效,濒死特效等等,这里就不赘述。
总体来说原则是Unities综合提升属性多的装备比较适合几率提升属性的大师材料;几率连斩特效属性的留给盗贼和狂战(Cole和铁牛,说的就是你们俩);濒死特性的留给脆皮法师和坦克。大师材料也会影响锻造成品的最终配色,折磨造型党+处女座的又一个难题。
另外,物品有没有插槽和低级高级、是否掉落没关系,只看是不是特殊造型(也就是游戏内设定为ONEPIECE),低级小怪掉的白装,只要非特殊造型装备就有插槽。
所谓ONEPIECE装备,特指圣殿骑士铠甲、灰卫铠甲、奥莱铠甲、精灵铠甲等,这类装备的一大特征就是铠甲任何人穿都是一个造型,大家知道DAI的装备系统,普通铠甲穿不同人身上是体现不同人的特点的,而武器造型通常是一体化的,典型例子就是单手剑AVENGER,特点鲜明。