《罪恶装备:X标记》角色may超详细攻略心得

小编:小华 2015/01/15 13:40

燕穿牙?:新技能,学习强尼的空中酷招但是失去平衡用身体把人压下来的招。第2下空中命中后就能把对面打down的简单明了的招,之后的有利时间很多,可以进行起攻。空连时利用惯性和延迟jhs、延迟jd进行调整,尽量让对面贴近自己而位置比自己头要高就容易打中2hit。yrc可能,某些场合下的强行滞空也能稍微用用。

回旋攻击——虎鲨炸弹:may不断边向前方移动边进行回旋攻击,攻击途中按p会派生虎鲨攻击,命中时吹飞效果。还是依旧的低威力,所以基本上只有2d后没来得及蓄力和防霸时抢血才有机会用。版边直接从2d起的连段接这个觉醒对部分角色可以比横海豚rc打出更高伤害,能够确认时可以尝试。

究极熊孩子(口胡翻译):超级进化了的发脾气攻击,第1hit命中时才会发生后面的招,hit数大大增加,三段变化表情,对方的burst和气槽的增加量也大大增加。hit数增加以致连段最后抢血比较划算,除此之外只能靠其唯一的1f起无敌技的特性进行插动了。但是发生慢,1f的锁定范围极小,破绽也很大,非常不值得信赖,尽量少依赖吧。

巨大山田攻击:巨大的鲸出现横断屏幕进行广域攻击。发生虽然不快,暗转后发生0f外加对面暗转后一定时间不能行动,靠近飞出的版边时很难防御甚至不可防御;虽然不是1f起有无敌,无敌发生时间还算快,攻击范围也是异常惊人,所以对于空中突进和长硬直的牵制技的先制摸奖非常有效。攻击力也是非常可观的140,hell fire状态更是168的惊人威力。外加球的暗转防御不能连携和可以从2hs接上连段,这次的may绝对要争取命中的火力源。

1gb:以6hs的动作攻击,命中后将对面打晕后人间大炮轰走。发生很慢,普通情况下很难命中。100气对面红血时可以用投、ohk、横dust,版边横hs海豚等接上。不过这次的may基本上要积极的用气取得立回和起攻的优势,不用气的火力也很难保障,所以凑到100气的机会比较少,不需要刻意去争取。

四:连段解说:

空连讲解:

出燕的时候最好对面尽量贴近自己并且高于自己头顶。如果带惯性的话非版边则可以略微离远一点。基本上版边除非体型特别好的角色都要少打一到两下来保证down。

(dash js jhs)-惯性js jhs-落地jk jd(jc)-jhs jd燕?

用于横海豚rc或搭乘的空中命中时后面的连段,版中基本上全员安定,两个js到jhs之间均需微延迟。惯性不安定或者途中到达版边的话后面的空连会不安定,可以将一开始的dash js jhs改为落地前jhs,然后接惯性jhsjd jhsjd燕。实在不安定的角色可以在第二次js jhs后直接用6hs down起攻。

惯性js jhs jd(jc)-jhs jd燕?

落地前jhs命中、中空的球连携等之后的泛用空中火力连段。轻体型太高或者重体型连段打太长以及版边以外都比较安定。不安定的情况下可以根据高度改为js(jc)-jsjhsjd燕?或者jhsjd(jc)-jhsjd燕?或者jhsjd(jc)-jd燕?等来调整

落地前jhs-低空dashjkjhs-jkjd(jc)jhsjd燕?

jhs后对面距离较远惯性js够不到的情况,先端jhs康或球跳跃命中后的情况下用。

版中:

无道具配合:

gc-2d-p球

起攻重视的基本型,带惯性的情况下gc两次安定,不带的情况下最好只打一下就接2d。空中攻击命中后落地的话最好直接2d。2d命中的距离越近,后面的起攻越有利。

gc-5hs(or2dor5hs2d)-hs横-球设置对于so sl之类不太方便起攻的角色在没有tg的情况下的放弃起攻转回立回的连段。带惯性的情况下可以接上5hs hs横的话火力还是不错的,对于确反连段能接上5hs-2d-hs横那就更好了。对于大部分角色还是尽量选择起攻比较好。

dust-(8)-jhsjhs-jsjhsjd-jsjhsjd-燕?

版中dust的基本连,能搬运相当远的距离。前两个jhs连打基本也没问题,后面对部分角色两个jd需要略延迟来进行调整。

ohk-dash近s2hs延迟hs纵-dash近s2hshs纵or近s(jc)jd(jc)-jsjhsjd燕?

版中ohk无消耗火力连段,近s要尽量贴近对方,打点要尽量高,不过轻角色要略微向下调整点以防2hs打不到。打点适当的情况下hs纵打到后对面会正好落到may的头顶,这时候可以用后面的空连来接,火力和状况都非常可观,否则还是再接一轮loop。

部分角色控制好打点第二下hs纵也能打到逆向,可以再接一个近s2hshs纵或2hshs纵。ohk-低空dashjs(版边用jk)jhs-jkjd(jc)-jhsjd燕?版中ohk想要搬运到版边时的连段,火力与两轮纵海豚相差无几,低空dashjsjhs也可以是dashjs延迟jhs。

ohk-6hs最大蓄力-s拍手rc-dash6hs最大蓄力-hs横海豚-(拍手解放)-搭乘-空中dash落地前jhs-6hsor空连ohk后使用50气的安定搬运火力连。6hs的时机为may落地后稍微晚一点点,拍手解放时机为hs横海豚命中后略微晚一点点。由于多数情况下jhs打中后对面已经到达版边,后面的空连要down会有难度,没有自信的话就直接用6hsdown会比较好点,空连的话则一定要带惯性并且要少打一两下。

5k-远s(2s)-s横(rc)-dust-同上从牵制带入的搬运连段。距离要求较近,5k先端会连不上,最好能带上惯性。dust连的调整要求比直接用dust接要高,可能需要省去一个js。5k-远s(rc)-低空dash jsjhs-落地dash近s 2d(近s 5hs hs横海豚)对面快没血时站姿命中确认后的抢血连1。拍手设置范围内or球轨迹范围内5k-远s-山田-(暗转中球命中或暗转中解放命中)-暗转后山田命中对面快没血时站姿命中确认后的抢血连2。

gc-5hs(or2d or5hs2d)-hs横(rc)空dashjsjhs-惯性jsjhs-惯性jkjd(jc)-jhsjd燕?有50气时hs横命中后的搬运连。两个jsjhs中间的jhs略微延迟点后面的惯性j攻击会稍微容易点,部分角色必须微延迟。2hs(ch)-(2d空挥or k拍手延迟解放)-近s(jc)-jsjhsjd(jc)-jhsjd燕打插动或者确反时的2hs康起连段。地面命中时对部分角色2d需要略延迟,否则2d会打到对面导致后面连段不成立。距离太远的话k拍手不成立。近s后的连段调整难度较大,某些情况下燕穿牙?会无法打down。

空中:

2hs(ch)-(2d空挥or拍手延迟解放or p球)-近s-上述连段

2hs的判定很强,挥准的话对空非常强。命中时对面靠自己很近时用2d或k拍手,靠自己有一定距离时用p球取消。位置不好,来不及近s时用jp来打妥协空连。

5hs(ch)-(空dashjs jhs or惯性js jhs)-惯性js jhs-jkjd(jc)-jhsjd燕?

5hs空中康的高火力连段。命中时距离较远时可以用低空dashjs连段。

大跳js(ch)-dash空连or下落jhs-空连由于js的等级上升,空中康时受身时间非常长,外加js的超短硬直,后面可以dash接空连down。前大跳命中之类下落中jhs可以够到的情况下,低点jhs后的低空dashjk或惯性跳js接空连的攻击力则更加可观。下落中jhs(ch)-惯性jkorjs-空连jhs康的受身不能时间这次比较短,不是下落中空中康特很难接连段,需要最速确认后惯性空连,距离如果较远的话比较困难。如果位置较低的话,低空dashjs也能接上。

p球起攻时:

dash2k2d横s海豚(球hit)-dashjsjhs-惯性jsjhs-惯性jkjd(jc)-jhsjd燕?封对面跳、44、插动以及2k后择下段的选项,横s海豚之前的几下要尽量快,不然球会较早命中导致接不上dashjs,后面的连段跟横hs海豚rc后的连段一样,也可以不勉强打两轮空连而直接惯性jsjhsjd-jhsjd燕。防住2k后吃2d下段后的伤害异常可怕。

dash2p(or2kor5k)6k-(球hit)-落地dust(dust连)中段择,2p或2k的情况下6k要微妙的延迟一点,否则会连不上球。搬运和火力都相当不错。dash2p(or2k)中断gc后2d-(球hit)-惯性jsjhs-惯性jkjd(jc)-jhsjd燕?与6k相对应的防治faji防御的下段择。dash2p5k(or dash2p中断gc后微dash2p)jc-空dash 1方向球跳跃-落地前jhs-低空dashjkjhs-jkjd(jc)-jhsjd燕?逆向择,不但较难防御,火力还非常高,强力的选择之一。球跳跃方向为dash方向的反方向。不dash而大跳踩球择是正向,依然可以下落jhs接上连段后接上低空dashjs或惯性js。当然也可以不jc而直接用dust、2d、指令投来择,使对面难以对应。

s拍手yrc-2d-延迟解放拍手hit-5k(jc空dash)-球hit-jhs-惯性跳jsjhs-惯性jkjd(jc)-jhsjd燕?用yrc扰乱对面起身44和升龙的时机下段择。对应的中段择为dash6k后延迟拍手hit-球hit-dust-上述dust连段。s拍手yrc后也可以用上述的逆向择,方法不变。

版边:

dust6-6hs最大蓄力-横hs海豚-低空dashjpjkjhs-空连or6hs横dust连段,6hs和横海豚都最好延迟一点使对面高度降低,以免jhs打不到,部分角色要将jk改成jp。空连用惯性jkjhs延迟jd燕会比较安定。低空dashjs延迟jhs(or落地前dashjkjhs等最低点jhs命中时)-落地横hs海豚-低空dashjpjkjhs-空连or6hs版边无消耗带入空连,除了直接低空dashjs外,6k搭乘、横海豚搭乘,贴身2d起都能接上横hs海豚后的空连。

部分角色可以用dashjpjsjhs,部分角色只能用dashjpjpjhs。横hs海豚(ch)-dash6hs最大蓄力-山田-微dash近s(or6p)-2hs-纵hs海豚最大火力连段,微dash6p较难,如果不争取打晕的话用近s会比较安定。想要无消耗的时候用跟dust后相同连段即可。ohk-6hs最大蓄力-p球(rc)-低空dashjhs-dash2hs-延迟hs纵海豚-(球hit)-惯性jsjhsjd(jc)-jhsjd燕?版边ohk后的火力连段,到dash2hs为止是防霸连段,连段最后会返回版边。根据球命中的高度后面可能要改成js(jc)-jsjhsjd燕。

p拍手起攻(主要用于版边6hs或2d放倒后):

6k-延迟解放-hs横海豚-上述低空dash连段中段起始,hs横海豚前还可以增加dash6p延迟2hs,但是连段的难度会大幅上升。2k-2d-hs横海豚-低空dash(解放)js jhs-6hs或空连下段起始,大致上在起跳的同时解放,注意拍手压键中,无论1方向和3方向都无法出2k,输入必须准确。如果不用向前移动2d就能够着的话就直接出2d横海豚,火力会大幅上升

k拍手起攻(主要用于版边燕?放倒后):

s海豚-解放搭乘-dashjs延迟jhs-hs横-上述低空dash连段打插投起始,搭乘后的dashjs时间比较紧,如果没有把握的话就换jk jhs后2d放倒起攻。2d-hs横海豚-解放搭乘-dashjsjhs-空连or6hs下段起始,ky用s横海豚

k拍手yrc起攻或压制中k拍手yrc择:

6k-解放搭乘-dashjs延迟jhs-hs横-低空dash连段yrc中可以提前输入6k后按住就能不解放k拍手而出6k。下段择跟不用yrc时一样。ohk-6hs最大蓄力-hs横海豚-解放搭乘-dashjsjhs-惯性空连yrc中可以提前输入ohk(下略)。2d-624s-(2hit后派生p)-hs横-低空dashjpjsjhs-惯性jhsjd(jc)-jd燕?

无设置时的角色限定连段,比起海豚rc连段的优点有不用蓄力,位置可以不用贴身,气槽回收量大,威力高。觉得低空dash连段有难度的可以直接dash近s2hs纵hs海豚-2hs纵hs海豚。

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