《暗黑破坏神3》恶魔猎手通炼狱经验、个人build、及对未来的展望

小编:Ocean 2012/06/27 09:04

装备分析和展望:

通过凯恩之角模拟计算器,大致可以了解,目前DPS堆到无百步20W,是非常困难的。要保持我上面这些抗性同时提高,大约需要花费数十亿金币。

现在ACT3-4小怪总体看,大致都有15W以上的血。

所以要像暗黑2里碾压奶牛关那样碾压的话,至少需要每击15W,而且要穿透一群怪,才可以打的比较舒服。

按照我上面的装备目前来看,

ACT1大部分情况可以单手操作;

ACT2大部分情况下可以站着吃炮轰、融火

ACT3可以熔火,少量炮轰

ACT4就不点评了,因为没怎么去打。掉落和ACT3相同,难度也应该相似,或者略大,即使它难度分布不均。

所以,堆一些抗性总是有些好处——起码玩的舒服一些。

随着1.03改版,怪物伤害被砍,除了比列外,就连DIABLO的输出也被砍了许多。给许多想通关的带来了便利。

因此,也不是绝对推荐读者都和我一样,堆这么高的抗性(虽然我觉得还有提高100-200点的潜力)

至于全抗是300、400、还是500堆起来最舒服,最有效、最不牺牲DPS,就留给大家自己摸索了。

这个帖子只是一个抛砖引玉的过程。

我个人目前看法是:可以全抗400左右试试看,然后火炕堆高点,因为ACT3的怪,大部分都会炮轰。没点火炕,还真不行。

如果读者想和我一样追求抗击打极限,买装时候搜索全抗70,火炕40,带护甲这样的属性慢慢找就可以了。

下面是读者可能比较关心的几个问题:

1、关于MF——怎么去打好装备或赚钱

其实我身上目前穿的装备,除了手套是自己做的外,其他都是拍卖行买的。

要想要自己最需要的属性,还是拍卖行买最快。

但前提是,要有足够的钱。

赚钱基本没啥捷径。

1靠努力,2靠运气,3靠朋友相互交流。

如果自认为运气实在太差,就安心换上一套打钱装去ACT1猛K小怪吧。当个勤劳的小蜜蜂也不错,1小时也至少有40多W据说

虽然有工作室们1人有100个打钱BOT,非我们普通玩家能比。但这样每天打个2-3个小时,也有百来万了,如果再出点好装备卖掉,收获还是不错的。这种方法的优点是稳定,积少成多。

至于运气这东西,不是能掌控的。

比如前几天,3个朋友一起刷彩虹。一个0MF的武僧打了个极品娜塔亚戒指,当天搜索拍卖至少半个亿。。。。另外个朋友380多MF的却啥也没。

但我们可以提高MF值来提高获得好装备几率。

我个人观点是,就算平时身上穿的日常打怪装,最好也有90左右的MF,这样即使0BUFF也能出黄的。

身上再备一套纯MF装,怪快死了或者卡好怪了,可以切换。

几个大家常去的MF点,大部分都是我常去或者熟知朋友去的地方:

1、ACT3攻城兽前地窖:个人最喜欢去的地方,即使泰瑞尔从3W4秒伤被砍到1200,依然喜欢去。因为这里掉魔狼弩和亡魄弓几率貌似比较大。个人一共打了10多把魔狼弩,90%都是这里掉的。。。。1.03后,性价比变低。但希望刷好武器的,没事可以来刷2把。

2、ACT3冰窟:牧牛仗材料的洞窟。3-5波精英,1个大宝箱,3-4个小宝箱,还有骨堆也出亡魄弓(1.03前,1.03后未证实)

如果是冻到死的法爷,来这里太轻松了。DH的话,强力点的也不错。带个泰瑞尔,防止怪回血@@ 叠满5层后有兴致,可以去杀攻城兽。

3、ACT2大平原:灾厄平原,5-10波的精英吧。如果选择比列前进度,还可以带上爱得利亚和莉亚。3个妹子帮你打。。

叠完后可以去杀比列。

4、ACT1:基本算半个通刷了。我朋友里基本没有刷教堂的,因为教堂算迷宫,刷钱还比较效率,找精英怪就不够效率了。去掉教堂,其他几个点,诅咒神庙周边,监狱、屠夫都刷。刷ACT1貌似是现在是最流行的。据说快的话12分钟一把,十几波精英。

2、关于买装

目前我身上的装备,有的目前看是增值了,有的则是贬值了。

有的淘汰很快,有的则买了后用了很久。

其实AH物品价格,本质上一切取决于装备的产量。

如果本身装备属性是不错的,大家都需要的属性,搜索起来只有1-2页,那自然是供方市场,考虑到买家支付能力,卖家想要多少都可以。

对新手玩家:目前买50全抗左右+一定火炕或者护甲的,一般都比70全抗的要便宜。属性则查不了太多。便宜,经济实惠。

够用就好。买个80全抗,60火炕,带300护甲,体敏一个不缺的,好几千万,提升却没多少。

DH目前DPS构成重点依靠下面几个部位:

武器、副手(箭袋或者副手弩)。此外,还有项链、手套、戒指。

至于衣服是多个50敏还是少50敏,不会对你总体输出造成太大影响。

假设某件斗篷,150敏捷,100体,10戒律,70全抗。一定会不便宜。(而且貌似带10戒律的斗篷最高抗基本都只到60出头,70极为罕见,因为62级斗篷上限就是70)

但你搜索100体,带2或者3孔,9戒律,60全抗,还能带个15MF或者300护甲。价格便宜差7-8倍,属性也没差多少@@

关于武器选择:

我目前是推荐非富豪型玩家用弩的。因为2000W,可以买到1把1200DPS带孔带敏捷带回击,甚至自带暴击伤害的弩,很容易买到。而同样价格,买个1100的弓,都难以保证带孔带回击带敏捷。

而弓自身特点是武器上下限都低于弩不少。下限平均比弩低3倍,上限也低不少。

而剑术专精提供的,弓是多15%白字DPS,如果你这武器的上下限*1.15后还不能和弩比,弩还比弓暴击伤害多了50%,相当于多1个项链,或2个手套提供的属性。

我个人体会是,弓在BOSS战里的优势多,因为速度快,可以腾出手了多输出。

如果选一把说可以真正”完胜“弩的弓,属性应该有:

1200DPS,武器下线最好有400,越高越好,但也要注意不要太高,拉低了上限(比如520-1080,1200DPS这种另类);

上限1280左右,越高越好;带孔;自带50%暴击算合格,以后每多30%算一档次,如果自带100%暴击伤害,就是相当于多了一个65%暴伤的极品项链,加一个35%暴伤的中等数据手套。至于回击、吸血、敏捷、体力这些,有更好。没有也没关系。

因为暗影之力加触手箭已经有23%吸血了。

另外,单手弩长期被忽视,主要是由于DPS不怎么高。

如果1200DPS单手弩普及的话,2个都自带60%以上暴击伤害,自带10戒律,加上剑术专精提供的10%暴击率,则一定会火起来。因为这样上宝石后,光2把弩就加了320%的暴击伤害了。就算是380-900DPS,*320后,加上戒指项链手套加成,应该可以在450%左右。加上全身堆起来的高爆率,也是相当厉害的。而且独特之处在于他还能多比双手+箭袋这种搭配多提供10戒律,而且速度快到不行。如果以后版本击退效果能正确显示,如此高速、高爆就会非常恐怖。。

项链:加伤害的属性就5个,大家自己看着选吧。分别为:

1、加速6-9%(有实用价值,下同)

2、50-65%

3、暴击率,越高越好

4、敏捷,基本上100以内、150以内、200以内、250以内这几档

4、物理伤害上下限,比如25-50,这种还是顶个几十敏捷的。

手套:有钱就上个极品吧。没钱就买高敏捷带加速、带爆率的。目前手套做的人多,相比其他部位,价格便宜量又足。

极品63手套应该为280-300敏捷,100体能,80全抗,攻速9%,50%暴击伤害,10%爆率,加点火炕/护甲/MF之类。应该是7条属性。62级人造的可以达到250左右的敏捷,100体能,70全抗,攻速9%,40%以内暴击伤害,8.5%爆率,加1条其他属性。

注:一些朋友可能不知道图纸写的是6属性,会随机出7属性。这里说明下。

至于用弩的,不差那30点暴击伤害。用弓、单手弩的,也应该以暴击率和攻速为主。

戒指:同项链,属性略微少一些,比如暴击伤害,但攻速不会少。

箭袋:目前攻速被砍后,20%速箭袋一下突出了。如果还能带10戒律,7.5%爆率,11%元素箭伤害,同时,体敏是第二档的150/150,就是极品了。

普通玩家而言,选个20%速度,带8以上实用型戒律,80/80体敏,加1个自己常用左键技能就好(元素箭伤害目前比其他贵好几倍@@,不如选个也是常用的左键,比如我选的缚锤弹)

至于15%速度里的极品,价格可能比20%速的还贵。

尽管如此,这里还是向那些勇于探索做6属性箭袋的朋友致敬~~

其他:头盔最好有一孔,有暴击率更好,没有也没关系。如上我的头盔,把护甲属性换成带孔,带暴击率,估计要上亿。买这种头盔的,根本不需要看帖子。。。

护臂:如果你关注现在,选5%暴击率;如果关注未来,选5%击退;也可以2个各买1个。

斗篷:上面已经举例,就不多赘述,有10戒律,60以上全抗,体敏选高的

鞋子:鞋是除了手套外,可以轻易把敏捷拉到200以上的,所以尽量选高敏捷。63极品鞋子可以达到300敏捷。

至于跑速,我通DIABLO和前面一直都是穿无跑速的鞋子,所以感觉没有这12%跑速也没问题。当然有更好。

至于腰带、头盔、肩膀这几个部位,80敏捷就好。超过100,甚至120的,价格都翻好几倍,至于值不值,就看你肯不肯为多出这些属性付出代价了。

~~~~~~~~~~~~~~~~~~6月25日更新~~~~~~~~~~~~~~

由于1.03攻速被砍,无论是“魂斗罗”还是“全抗至尊”流都多少受到一些影响。

加上触手箭被砍(这个才是最关键的-_-),ACT3-4能打,但效率并不高——魂斗罗是容易死,全抗至尊是输出低,不能秋风扫落叶一样碾压小怪。

这两天进一步的感受是,不管打不打魂斗罗,暴击率还是要一些比较好。

虽然有百步的存在,但暴击后总要重置的。

每次ACT3-4不像ACT1一箭就可以秒的怪物,实际DPS总是很接近平射。

上面已经提到,这个版本DH增加基础DPS也就有且只有5个路径:

1、增加主属性敏捷

2、提高攻速

3、增加武器上下限(包括戒指和项链的增益)

4、增加暴击伤害

5、增加暴击率

(补充说明:箭袋/斗篷提供的增加某技能伤害)

这些大家可以通过凯恩之角DPS模拟计算器V0.5版本进行模拟计算。

1、关于攻速。目前来看,即便戒指9/项链9/手套9/箭袋20%全是极品速度,DPS也提升比较局限。

这条路目前来看,虽然艰难,但大家都没放弃,1项链2戒指1手套这4个部位,能有攻速尽量都保持

2、关于武器上下限。这个最简单,但通常也是一分钱一分货,上了一定档次,多花10倍价钱,只能有1/10的提升。比如现在1300DPS以上的带孔弩,和1200以上带孔弓,如果还有敏捷/自打暴击/回击或吸血/这些属性,都基本上亿。虽然不能买最好的,但在开支范围内,尽量选武器上下限比较高的。另外在戒指和项链上,有胜于无吧,有一条也胜过10-20敏捷的

3、关于敏捷。这个目前来看,只要肯花点心思,不管是魂斗罗,还是全抗至尊,堆到1600-1700敏捷,似乎并不困难。我个人选装完全没考虑敏捷,现在也有1600。所以,相信很多读者都比我多-_-但到1800-2000,可能就要牺牲一些其他属性了或者花费巨大代价。比如这两天我浏览,比我头盔/胸甲/护臂/肩膀,基本上多20敏捷的,其他属性类似,价格卖到4000W左右。。。。所以敏捷目前建议是,堆到1600-1700就好,1500也没关系

4、关于暴击伤害。之前由于很多DH都受到百步穿杨的鼓舞,准备无限堆暴击伤害。但后来发现,遭遇战时候,暴击后暴击率跳回原来真实水平,好几下都不爆,用弓的更惨,平射下限低的可怜,速度也没比弩快多少@@。所以很多人都开始冷静对待这个属性。当然越高是越好的,但只有5%的原始暴击率,即使你800%暴击伤害能右如何呢?打100下,只有5下出了暴击,算上百步给你的增益,多了几下而已,暴击总次数太低,影响了输出。目前建议,堆到200%以上即可,弩可以堆到300%左右,弓250%左右即可。(我个人用弓目前就是240%)

5、关于暴击率。前期在华丽的攻速面前,几乎没有太多人重视的属性。同样戒指/手套/项链,要2个属性的话,必然选攻速加暴击伤害。但现在即使全身最极品的攻速加成,DPS也不过如此,要提高DPS,怎么办?只有提高暴击率了。这也是目前确实最有效的办法——这也是为什么改版后带暴击的头盔/箭袋/护臂/戒指/项链/手套涨了很多价格的原因。下面列举下每个部位所提供的暴击率:

头盔:4-6%(62-63级常见范围,下同)

护臂:5%以内

手套:6.5-10%(62级最高为8.5%,还没有见到9%的。63最高为10%)

戒指项链:多是5%以内吧,而且带上攻速或者暴击伤害,加上敏捷后,一律贵的要死。

箭袋:6-8.5%(61级箭袋最高似乎不超过7.5%,包括王者遗产这样的传奇箭袋。)

自身:自身提供5%的暴击率

这样总的加起来,如果保持足够的抗性,还堆到20-35%暴击率,就非常可观了。如果是单手弩配上盾牌玩炸弹流,甚至可以超过55%暴击率(陷阱雕纹加10%,专精加10%,如果单手弩够牛,配合300以上暴击伤害,几乎满屏的60000+黄字。。。。。)。按照现的物价,个人感觉堆到30%-35%这个范围就没必要在继续堆下去,毕竟花费代价和所付出不成比例。而且有些部位花钱也花不上去。另一方面,毕竟还有百步穿杨的存在。

即便如此,个人感觉堆到25%以上的暴击率,还是要花巨大金币的。目前也就手套和箭袋加的属性比较高,且较容易入手。其他几个部位要么属性不完整,完整的都是天价。还是要量力而行。

写的比较乱,大家凑活看。

好的话支持下,不好的话,也不要拍砖,多鼓励~~

总之,还是希望对暗黑3真正的玩家们有一些微不足道的帮助。

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