《仙剑奇侠传6》试玩评测

小编:Ocean 2015/08/14 14:39

游戏战斗&系统

战斗系统改成了即时制,同时玩家也可以切换回传统的非即时战斗系统。兼顾了喜欢有操作难度的玩家和希望慢慢进行战斗玩家的需求。

本次人物可以在场景中随意的跳跃了,玩家可以轻松的跳跃到场景的各个地方。在场景中还有特殊的隐藏地点,只能通过跳跃到达,可以获得相应的成就。

试玩要点:跳跃、战斗、遇敌和地图动作、相关系统

跳跃

本次人物可以在场景中随意的跳跃了,而随着跳跃系统的开启,游戏的玩法也更加丰富起来

《仙剑奇侠传6》试玩评测

人物可以跳到以前不能达到的地方

在灯笼绳上走也是完全没有问题,只是笔者在尝试跳跃到灯笼绳上的时候,一直失败,不知道是否有什么跳跃的技巧。

《仙剑奇侠传6》试玩评测

《仙剑奇侠传6》试玩评测

在某些场景中设计了只有通过跳跃才能到达的地点,同时还能获得相应的成就。

战斗

本次战斗系统玩过FF13的同学一定十分熟悉,玩家控制一名角色,同时另外上场的角色是不由玩家控制的,完全根据设定的策略,由电脑操控自行进行战斗。

战斗开始前会有提示,在时间范围内消灭敌人,会获得额外的奖励加成。

战斗过程中,玩家可以随时切换所操作的角色,以及调整角色使用的策略。

《仙剑奇侠传6》试玩评测

右侧的指令条会显示你目前还能发多少战斗指令,可以还未选满就执行指令,也可以选满后执行。执行过程中可根据战况考虑后面的策略,不过在即时模式下,能够思考的时间也没有多少。同时,敌方和己方也在同步执行战斗指令,可以说紧凑感十足。

在体验过战斗后,可能是习惯了传统的“排排站模式”,笔者会有些“纷乱”感,画面元素较多,同时节奏较快,习惯传统模式的玩家可能会有点不适应。不过游戏也贴心的为手残的玩家准备了传统的非即时战斗系统,所以不习惯的人还是可以切换回去的哦。

《仙剑奇侠传6》试玩评测

本次偷敌人道具的能力,是由越今朝同学来负责的。只要选择“妙手”就可以自由的偷取道具啦。

《仙剑奇侠传6》试玩评测

当战斗失败的时候,可以选择原来的存档点,或者直接再挑战

上一个:《维克多弗兰》困难难度通关心得秘籍

下一个:《侠客风云传》龙王线最终战心得

推荐手游