《阿格雷斯特战记:婚礼》评测

小编:习惯小师妹 2012/08/02 09:23

  系统

  冒险

  队伍在点线式的大地图和迷宫中冒险,与城市界面类似,没去过的地方显示NEW,重要地点标注EVENT。移动不是走格子式的而是有个行进的过程,其间会遇到野怪。大地图上经过的道路会变成黄色,以后路过不再随机遇到怪物(不用担心从迷宫半死不活的出来后还要打架啦)。如果想战斗练级按L+R强制遇到怪物,这点所有道路上都有效。迷宫难度不是很大,虽然一些传送点会让玩家比较头疼但点线式的路径比较单一,容易探索。地图上的移动速度很合适,没有慢到让人有走得很累的感觉。

 

《阿格雷斯特战记:婚礼》评测

 

  地点和道路有属性效果,战斗时要考虑进去。

  战斗

  本作采用回合制的战斗方式,角色的敏捷值影响开始时的行动顺序和之后两次行动的间隔,是个比较重要的属性。战斗中比较有特色的是角色的技能(画面左边的蓝色火焰图标),种类很多,有职责技能,神器技能和连携技能,虽然分类复杂但每一个都很有用哦,下面小k就详细介绍一下:

  战斗职责系统比较新颖,战斗中4名角色分别为Attacker、Defender、Supporter和Conductor,职责可以在战斗外随意调换。每个角色都有4种职责的技能(主动被动都有,画面左边的列表)技能种类与角色有关,随着职责等级的提升能学到更多相应职责的技能。战斗中角色只能使用(触发)对应职责的主动(被动)技能,根据职责技能选择角色在战斗中的职责让战斗更加轻松吧。

 

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  职责的等级:战斗后角色得到的经验不仅会加在角色等级上,也会有同样数量的经验加在该场战斗角色担当职责的等级上(同一角色4个职责的等级经验是分开计算的)。这样一来长期担任某个职责的角色该职责等级会很高,职责的技能也会比较多。不过相对于角色等级的缓慢增长,职责等级还是提升的很快的,所以中途让主角们换换职责能让队伍发展的更加全面,一定程度上增加了游戏的耐玩性,也满足了一些完美型的玩家的胃口。

 

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  神器强化:在神殿中强化神器能习得更多的神器技能,不过更重要的是人物能力的强化,光靠角色等级增加的能力是无法冒险下去的。从图中可知强化不仅消耗素材和金钱,对好感度也有要求。另外神器技能消耗的是GP槽,无法在迷宫的补给点回复只能回城住宿。神器技能是打BOSS的主要力量平时不要乱用的好。每一个勇者都会有一两件神器,本作也不例外。

 

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  连携攻击:当我方角色能连续行动时可以发动,2-4人都可以只要行动顺序是连续的。(行动顺序看战斗画面左边的行动顺序表)。实际战斗效果也还不错,但如何在战斗中让角色们连续行动就是Conductor要考虑的问题了。最大的好处是男女主角连携时好感度能得到提升,然后就可以去宿屋……

 

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