《女神异闻录4:午夜竞技场》系统详细介绍

小编:习惯小师妹 2012/08/06 09:05

  连打连段

  连打a键就能完成的连续攻击。根据角色不同性能有所差异
  当能使用sp槽的时候,继续连打a键还能在连续攻击中使用sp必杀技来收尾
  初心者也能轻松的使用,在还没习惯本作时使用a连段能确实的打出更大的伤害
  在连打连段过程中也能使用出其他的招式,熟悉本作后即使上级者也会经常使用的系统
  全角色共通,a连打连段的第三段攻击增加的sp槽和burst槽量比较大

  p连段

  除了连打外,不同的按键按一定顺序输入也能使用出连续攻击的系统。(也就是gg中的gc)比如主人公按abc的顺序输入按键就能使用
  根据角色不同,按键的顺序有所不同
  a-b-c是最基本的顺序,除此之外,还有站立b(5b),下蹲b(2b)这样利用同一个按键的路线。
  殴打攻击(a+b)或扫脚(2+a+b)也能用在p连段中
  要注意不一定所有的路线都能连续hit

  取消

  通常技击中后(包括被防御后,以下没有特殊情况不赘述)输入必杀技的指令后(比如236a),就能取消上一个招式的动作发出此必杀技
  反击技(b+d)也能用来取消通常技(5a,5b一类)

  超级取消 (super cancel,简称sc)

  

《女神异闻录4:午夜竞技场》系统详细介绍

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  和取消的操作方法一样,在必杀技打中对手后输入sp必杀技,就能取消必杀技使用sp必杀的连续攻击
  要注意和反击技一样,使用后都会一时的减少体力,特别要注意连打连段也会使用出超级取消的sp必杀技

  连段补正

  攻击形成连续hit时,第2段的攻击开始比一开始用这招打中时的伤害要低
  补正越强,被攻击的一方的不能受身时间就越短
  同一招所受到的补正只有一次,同一招hit多次时不会增加新的补正(有例外)
  这个游戏的补正和bb的乘算补正不同,是以初段补正往下展开的形式。每个招有所不同,不过基本是一招-4%,只有少数-8%、-12……。超过52%后补正会减少。例:56%-8%时,不会变成48而是变成50。
  初段补正是由连段的始动技决定,所以通常都设定在像下段技和发生快容易击中的招式上
  减算补正是在连段过程中容易使用的招式,基本倾向是威力越高的技补正也设定的越高
  实际出来的最终伤害,是原本伤害上 带入初段补正-减算补正(去除小数点)以及各角色设定的连段补正值
  除了初段补正,减算补正和各种连段补正值等以外,还存在着以下的伤害补正
  counter hit补正(110%。仅限初段(fatal counter也是一样))
  消极惩罚补正(150%,即连段中每一招的伤害都是原来的1.5倍)
  同技补正(同样的招式打中2次以上的时候开始算)
  基本所有的招式都有同技补正,容易形成loop的技能同技补正更大
  最低保证(当补正使伤害到达一定数值以下时,会无视各种伤害补正造成固定的伤害,一般被设定在sp
杀技上)
  觉醒补正(62.5%,唯有这个补正同样适用于最低保证的伤害)

 

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