2键同时按
虽然复杂,但是记住斜方向的按键同时按的情况是没有的
殴打攻击(ボコスカアタック)输入指令:A+B
由于叫起来麻烦,所以根据日语发音简称ba吧
动作中能够防御攻击的带guard point的中段攻击(也就是俗称的带霸体)
因为是中段判定的攻击,所以不能蹲防。不过此招被防御后有很大的空隙,能进行确反(确认反击)
殴打攻击击中连打a或b键可以进行追击,追击之后输入c或d键进行收尾
连打至规定数(16hit)后输入收尾技的话,最后的收尾技击中对方就会变成fatal counter
使用c键收尾的话就能将对手浮空至高处。浮空后摇杆向上推就能像追着对手跳起一样可以进行空中连段追击
使用d键收尾的话就能将对手横向吹飞。fatal counter后还可以另对方弹墙。自己在靠近版边的地方的话就能进行追击
ba根据角色性能各有差异。但是击中后的追加攻击基本是全角色相同的
(简单达到fatal counter的办法:同时连打a和b键)
扫脚 输入指令 2+A+B
击中对手即可另对手倒地(简称down夺)。根据角色性能各不相同
抓投 输入指令 C+D
抓投对手,防御不可,经常作为崩防手段来使用。但是在己方抓投发生的瞬间对方输入c+d可以将对方的抓投拆除(简称拆投)
自己被对方counter的时候无法进行拆投
拆投后对于双方都是对等的状况
输入6(包括不输入方向键)的抓投和输入4的抓投,在空中和地上的动作都各不相同,并且根据角色性能也各不相同
反击技(逆ギレアクション) 输入指令 B+D
带无敌的反击技。根据角色不同有当身,无敌对空技等多种形式(类似于俗称的升龙)
部分角色可以在空中使用。还可以用通常技来取消、
使用出来后就会暂时的减少一定的体力槽,但是过一段时间便能回复(参考关于蓝色体力的前述)
体力变为1也能使用
反击技的动作直到动作硬直结束为止都是counter判定(后述),并且不能用one more cancel进行取消,所以尽量要有打中的信心才使用
大部分的角色击中或被防御时都能用sp必杀技进行超级取消,击中后取消就会变为连续技
阳介和伊丽莎白的反击技无法进行超级取消,也不能给予将对手体力槽减至0。伊丽莎白的反击技更是没有任何伤害的移动投技
快速脱离(クイックエスケープ)简称qe 输入指令 (A+C)
带一点无敌时间的向前的移动技。对手在自己面前的话就能绕到对手背后
根据角色性能各不相同
对抓投没有无敌效果
qe结束的时候有硬直,在硬直中受到攻击便会变成counter hit
动作开始后瞬间没有无敌,所以不能用来凹起身(发生1f没无敌,2f有无无敌不明,3f确定有)
小跳(ミニジャンプ)输入指令(2+A+C)
向前方进行短距离的小跳跃。根据角色性能各不相同
可以在不能通常跳跃的感电中使用,用来回避对方的投技
动作中的跳跃状态中可以使用通常技和必杀技
动作中不能使用dash,back step,二段跳以及防御
有比较长的着地硬直,除了通常技不能进行取消
空中转向 输入指令(空中时A+C)
可以在空中进行转向。注意跳过对手的时候不会自动转向
没有角色之间的性能差异
必杀技,dash,back step等方向的输入根据角色面向的方向而定。转向后输入指令方向也会相反
防御是根据对手所在的位置而定,转向后扔不会改变
但是转向后进行back step时摇杆方向向前(6)方向推时也能防御
防御取消(ガードキャンセル)输入指令:sp槽50以上时在防御中6+A+B
消费50sp槽,取消防御动作进行特殊的动作(即bb中的counter assault(简称ca)
因为是在防御中的动作所以比起反击技对手更难预判
根据角色不同性能各不相同,是打击技的话可以用one more cancel取消
发生后无敌并且同时处于guard point的状态。不是单纯的无敌技
不是不用考虑是不是过程中是否受到攻击,所以对方也能有明确的对策
skill boost技(简称sb技)输入指令:sp槽25以上时sb对应技的指令+ab或cd同时按)
消费25sp槽,使出和普通必杀技的变化版
大多数都是单纯的增加技的系能,但也有大幅度变化的招式
效果根据不同角色不同技而
使用时角色周围有一圈青白色的光
一击必杀 输入指令(222+d)
决胜局sp槽100以上时使用可能,也有在空中发动的角色
如字面意思,打中后不管对方还有多少体力都能一击将对方打倒获得胜利,因此大都为实用性很低的招式
发动后的无敌时间很长,发动后无法停止
一部分角色的一击必杀第一次见到基本都会中招,所以不论何时都不能大意
暗影拉比利斯的一击必杀指令为222A+B(准备阶段)-222A+B(发动)