《钢铁雄心4》Mod制作基础教程图文攻略

小编:心若为城 2016/08/06 14:06

钢铁雄心4》游戏里要怎么自己制作Mod呢?今天小编就给大家带来了《钢铁雄心4》Mod制作基础教程图文攻略,非常详细的内容,从文件翻译等方面来分析,一起来学学吧。

《钢铁雄心4》Mod制作基础教程图文攻略

自打有钢铁雄心这个系列以来,除了低艾欧吸大厂paradox自家做的低艾欧吸之外,玩家们做出的各式各样的MOD,也使这个游戏更加丰富多彩。

如今新作钢铁雄心4发售,由于加入了steam workshop(创意工坊),优质的mod出现井喷之势。

但如今,许多玩家对现有的MOD仍有不满意之处,比如出现bug啊,有些想要的国策,历史事件没有等等。

我认为一个玩家如果想要有满意的MOD,在时间精力信心足够的条件下,最好的办法就是自己动手。

特别要提醒的是,做MOD一定要有毅力,首先调试起来就不容易,其次语句编写虽然简洁但魔性起来可以浪费你一天甚至数天的人生。

另外本人技术也有限,很多方面知识缺乏,本文中也会犯各种各样的错误,还望各位高手指正

所需工具

文本编写工具

还在用电脑自带的notepad?那个太弱了,不适合用来写语句。且不谈编码格式的问题,就包括花括号的对齐等等看似无伤大雅的小问题,也会导致语句编写出错,有些时候这种问题调试一个下午都不知道出错在哪。所以一个新的

推荐:1.Notepad++(免费)(我使用的就是这个)(简约,功能较少于UE,但足够用了)

2.Ultraedit(收费,功能强大但用于编写HOI4的语句似乎过于复杂)

图片编辑

Photoshop 不介绍了,大家都懂.

其他一些

如果需要添加音乐需要格式工厂等软件将mp3,wav,flac等音频转化为ogg(HOI4采用ogg格式).

如果还有别的希望各位补充

各个文件夹所包含的内容

在一开始编写mod时,最好的老师便是官方(以及其他MOD作者所写的)语句,因此了解文件/文件夹是很有必要的。即使到了学会之后,有时你依然会发懵不知道修改某个东西的文件/文件夹在哪,所以依然很重要.

以下对一些mod修改无关的文件夹仅作简单说明.

主目录文件夹:

<common>文件夹

包含了许多基本的游戏设置,包括意识形态,国策,科技等等。

包含文件夹:

王牌飞行员的设置

AI的国策路线(也就是游戏中勾选了AI选用历史国策后,AI所走的国策路线)

AI在分赃会议上的选择倾向(是倾向于占地还是傀儡还是改组政府等等)

AI的战争目标(如征服阿尔巴尼亚等等)

AI的陆军模板

开局历史剧本设定(也就是开始游戏时的那两个剧本,1936.1.1的风暴前夜和1939.8.13的闪电战)(值得一提的是添加新剧本时会跑到UI外面,也许是P社偷懒)

各种设施的设定(军工厂,民工厂,和谐反应堆等等)

几乎没有什么用的文件夹,但你自建国还必须设置(主要是设置国家在政治地图上的颜色)

国家领袖类型(注意这里设置的并不是领袖的名字等等,而是类型和效果,比如元首的ducai者等等)

将国家的代号与国家文件联系起来(自建国必备,如GER 与德国的一些设置的文件联系等等,之后才能在事件语句中写GER = XXX)

核心文件,不谈了

意义不明,可以不用管

各国的民族精神(如德国的"苦涩的失败者)和ZF界面中的政策设置(如征兵政策,总司令设置,坦克制造厂之类)

意识形态,不多说了,尽量不要去改

将领名称设定。各国有不同风格的随机的将领名字,在招募将领时(如果历史将领已经不够用的话)会根据该文件夹内那个文件里的设定随机生成名字(这一代小国将领终于不愁了)。算是本作的突破吧。

国策,不用我讲了。

一些没什么意义的事件,可以不用管。

选项变量,这样直译或许有点难受,但看看里面的东西也懂了。主要是某些固定事件在选择某些选项时会发生(比如贸易关系减少,关系下降等等)

模型设定(主要是兵模,注意兵模文件并不在这里面,这里只是把兵模文件和特定国家关联起来)

几种资源的设定(橡胶,石油,钢铁等等……)(不知道里面的cic是什么意思,还望各位指教)

接下来的scripted开头的文件夹没什么意义,是MOD编写的样例.

省份类型设定(比如城市地区,乡村地区,荒地,值得一提的是这里面还有各种省份类型的基本建筑位数量的设定)

科技,不用多说

所有科技的代号,如同前面国家代号一样(新建科技必须写)

地形设定(平原,丘陵,海洋等等)

定时行动的有关设置.只有一个文件,就是zhengbian的设置。(应该没有什么用,看看以后P社还会不会加一些其他东西)

将领类型(注意这里不是设置特定的将领属性的地方,还只是设置将领的技能,比如保守派,防守专家等等)

兵种代号,不说了,和前面国家代号一个套路。

兵种设定(内含一些文件夹稍微有点英语常识的人应该都可以看出是什么)

战争目标(似乎没什么用)

包含文件:

achievements.txt不多说了,STEAM平台成就.

ai_attitudes.txt似乎全都被打了#号,暂时没什么用

ai_personalities.txt无用,(几乎是)空文件。

alerts.txt有关屏幕上方的警示的设置(比如上方的缺少资源,工厂有空闲等等)(意义不大)

combat_tactics.txt 战斗策略(战斗界面看到的诸如反击,弹性防御,突破等等的设置)(不知道这样翻译是否准确)

event_modifiers.txt 空文件(值得一提的是在3代里似乎是有重要用处的)

graphicalculturetype.txt 意义不大,不要修改.(貌似是在哪种地图里的颜色设置)

region_colors.txt地区地图下各省份的颜色

static_modifiers.txt 固有的一些修正,如夜间对战斗的惩罚,天气修正,地形修正等等...

triggered_modifiers.txt 空文件,在3代有用.

weather.txt 不说了,你懂.

<decisions>文件夹

空的,可能是个大坑。在钢铁雄心3里这里是决策的设置(希望大家还没有忘记决策是什么,hhh)

<dlc>文件夹

万恶之源,不说了.

<events>文件夹

事件文件夹,事件的编写,修改算是MOD制作的核心,非常重要,之后的教程大部分都是围绕该文件夹内的修改进行。

<gfx>文件夹

存储各类图像的文件夹,包括国旗,兵模,领袖头像等等.

除非要自建国,新建兵种等等,否则不要动这里面的东西。

<history>文件夹

另一个非常重要的文件夹,主要用于历史设定。

比如说哪年哪月哪日,哪个地方割让给了谁,哪个国家的领袖变成了谁。

可能暂时有人还不理解,不是有事件可以修改吗?

一句话回答,这是为了历史剧本而设定的,你总不能点了39年的开局还看到奥地利是独立的吧?

内含文件夹

空文件夹,基本没什么用

军队的历史设定 包含:(1)某年某月某日,某国有哪些陆军模板。(2)某年某月某日,某国有多少什么样的部队,部队的位置在哪。(包括海军和空军)

非常关键的一个文件夹,但除非自建国,或者修改历史剧本等等,尽量不要修改。

当然了,比如你加个巴巴罗萨的剧本,总不希望德军还在39年旧波兰边境吧,这个时候可以修改里面的有关文件了。

省份的历史设定,比如说某年某月某日,某国获得了该省的核心,某国控制了该省等等

空文件夹,不过从名字来看应该是个坑.

国家的历史设定。包含了某年月日,某国的意识形态啊,领袖啊,科技啊等等。

<interface>文件夹

修改图形界面的文件夹。比如游戏主界面的背景等等。

<locales> 文件夹

空文件夹

<localisation>文件夹

本地化文件夹,存储着游戏内的翻译文件。(比如说汉化包就是修改了这个文件夹内的文件)

<map>文件夹

地图文件夹。尽量不要碰。

<music>文件夹

存储各类音乐的文件夹。

<sound>文件夹

存储音效(如点击按钮,士兵移动等等)的文件夹.

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