《暗黑破坏神3》野蛮人剑盾流攻略

小编:Ocean 2012/09/15 08:55

三、技能说明

1)冲刺+小旋风

随着DPS的提升,战斗时间的缩短,提高总效率主要靠挖掘非战斗时间,这个技能会越来越多的被各种build应用。以往更多会把这个技能与旋风斩进行绑定,这种绑定虽然经典,但很大程度上限制了build开发的想象空间。

在可选的攻击技能增加后,大小旋风已经不是唯一必须的输出方式,可以只把这个技能作为机动技能用,用来跑路和追击。除此之外他还可以在跑路时让你一直维持怒气,省去起手攒怒的过程。

如果你喜欢清小怪,不适合用小旋风符文,怪都清了小旋风打不到东西回不了怒气跑不了多远。可以替换成5秒50%,每一波结束前稍微留点怒气也足够跑到下一波,途中怒气短缺可以冲锋衔接下。

小怪是否要清目前观点没有统一,我也不发表意见,平时我自己打,碰到聚堆的小怪是会打的,不是像视频中这样纯找精英。个波下去就平了,并不麻烦。不管该不该打,这个build并不依赖小旋风,所以你可以有自己选择要不要打的空间。

如果你的DPS还比较低,只有2 3W,战斗时间还占的比较多,或者防御属性缺口比较大有压力,可以放弃这个技能换成复仇,战吼等等。

2)冲锋+减CD

这 个技能的选择是这套BUILD中比较精髓的,原先我一直用跳甲,想兼顾一些防御上的应急,改用这个后,效果大增。冲锋也是用来应急,应的不是生存上的急, 是效率上的急,依靠暴击的回怒不稳定,依赖于怪的数量分布和暴击回怒的触发率。时常会碰到跑路时连续不碰到怪,怒气接不上冲刺需求或者战斗时怒气跟不上劈 地猛击的消耗。冲锋本身是一个产怒技能,冲到多目标时CD很短,并且也能触发暴击回怒,冲一下能获得非常多的怒气,当出现怒气问题时,减CD冲锋可以迅速 让你获得大量怒气,这比平砍要快不少。我自己有时玩玩双旋风时也会带这个技能,就不需要那么担心断怒的问题了。

同时这也是一个穿怪技能,这是任何build都必须要有的,相比另2个穿怪技能跳和旋风,他有短CD和产怒2个优势,不会像旋风那样一旦被围时断怒出都出不来的窘迫,也不会像跳那样要掐着CD用。

以前更多的是用回血符文,在伤害提升配合吸血后,这个符文作用已经不大,怒气就是血,冲锋获得怒气接一个劈地猛击,半管血就上来了。

3)撕裂+范围

我使用加范围的符文因为经过试验,在我的属性下只自身6吸加上血球已经够用,具体多少伤害和防御可以舍弃回血符文我也没具体标准,可以自己调整符文和吸血被动来平衡,如果带了撕裂吸血还回不上,可以放弃冲刺加上复仇。

如果能不带吸血符文那是最好了,其他符文中,相比更高的伤害,我还是喜欢范围。实战用过的人会有个感觉,撕裂的前置动作比较慢,比如一个喜欢跑的怪,你追上他,砍一刀接一个撕裂,这个撕裂多半是打不到的,怪已经跑了,加了范围后这种情况肯定能打到。

即使不喜欢跑的近战怪,有时候堆在一起,一个撕裂也难打到所有怪,加了范围后基本1次释放就能覆盖到所有。

撕裂对伤害的提升是非常显著的,不管什么build, 如果你能把撕裂加入进去,就会强很多,第一等级的蛮子舍弃战吼加入的就是撕裂。

他对近战AOE的作用不用多说,但在对远程怪时他的作用甚至超过近战怪,前面已经有过提及,在面对恶心技能的远程怪时,只要用冲锋冲刺贴上他,打上撕裂,就可以离开了,不用一直跟着他去踩熔火绿水甚么的。

撕裂单击伤害是高,可不能叠加,所以只以撕裂作为攻击输出的build不行,撕裂完了其他时间没事做了。 一定要配合其他的攻击技能。我比较懒,虽然带了很多攻击技能,视频中经常只仍个撕裂就平砍,这是不对的。

4)劈地猛击+余震

只从效果上看,这是个很威猛的技能,远程,大范围,高伤害,多次伤害判定回怒。动作和血族肉搏兵变红时的样子挺像,有时候和几个血族兵对轰的时候,也颇有一点畜生碰到畜生的野性。

不考虑怒气消耗的话肯定优于先祖锤和飞斧。主要说说怒气的问题,30点怒气的消耗不是小数目,也没有减消耗的装备。主要从3个方面来改善:怪物数量 地形和怒气上限。

前两者是天然的,开阔的地图怪一定多,怪少的地图一定狭窄。像城墙,战场 桥 地核这些地图,都有密密麻麻的沉沦魔,血族肉搏兵,蝎子等,想找个精英单独存在周围没怪的场合都很难。

塔,冰洞怪少,但路窄,在通道里打调整好角度基本可以保证一击全中,地下3层不光骷髅多,还有各种门洞。利用好这些条件会让怒气顺畅很多。

怒气上限是我最近用了感觉不错的属性,不朽腰带+被动可以达到130+怒气上限,更高的上限让暴击回怒变的稳定,本来经常要么不回,要么一下回很多怒都溢出。上限高了溢出的可能就小了,满怒也能放出更多次,产生更多暴击判定,从而更不容易断怒。

原本只靠这些还不是很舒服,在加入冲锋,断怒有了个能立即补充的渠道后,怒气就更加顺畅了。其实我们并不需要做到像飞斧流那样类似永动机似的循环,因为劈地猛击本身伤害很高,不用几下怪就非死既惨了,从满怒开始能保证5 6次输出就够了,不一定非要追求用30怒回30怒。

5)猛击+猛袭

传统左键技里用这个是现在的主流,伤害高,产怒多,还多次伤害判定触发暴击回怒。就不多说了,主要说说要不要在左键放0怒飞斧,即使不考虑0怒飞斧的成本问题,我也觉得没有必要。

产怒上,猛击本身产怒,飞斧没产出只是0消耗,暴击回怒都是3次判定,猛击是必然3次,飞斧不一定能弹跳到3个,产怒上肯定是不如猛击的,除非为此再牺牲一个被动。一些小细节比如跑跑没怒了路边随便一个罐子猛击打掉了也能产怒,一斧子飞过去就没这效果。

伤害上,面对近战怪或者BOSS之类,猛击的伤害更高,飞斧虽然跳3下总伤害很高,但另外2下弹哪去了天知道,很可能弹到白怪上去就淹没在撕裂的伤害里了,通常几个波后白怪都平了剩一直金怪,这时候对他扔飞斧就显得效率低了。

往往你想到要用左键技能的时候,都是为了迅速产怒或者尽快击杀某一目标,飞斧并不满足这两条件。

在面对远程跑路怪的时候,飞斧当然是有优势的,以往的不少build也吃尽了这类怪的苦头。但这类怪毕竟是少数,通观全图,近战怪占了大部分,随着撕裂和劈地猛击的加入,对跑路怪的战斗力已经变强了,飞斧的加入能产生优势的场合很少。

6)战斗暴怒+暴击回怒

略,你懂的。

7)被动

无情和武器大师用来提高暴击率,基本是必备的,另外一个被动技能可以比较随意,我也不去分析哪个最好了,之前说了剑盾的特点就是选择空间大,没有最好,关键看你需要什么,这个位置就缺什么补什么吧。

8)变身

我没用这个技能,还是想说一说,这是我极力想建议剑盾玩家舍弃的技能,习惯带这个就像习惯带战吼,是一种心理依赖,实际他的作用非常小,主要是免控和爆发。

免控,剑盾不怕筑墙,冲锋可以解监禁(其实不解也无所谓,本来也不需要动),冲锋可以脱离冰球区,掌握的好可以在冰球爆炸前一瞬间冲锋,即使不出区域也不会冰,当然这有一定风险,怪多的时候还是稳妥些早点离开,我只在视频快结束前用了一次。

冲锋躲冰也不太影响DPS,因为可以顺便拖出2个旋风。以前一直讨厌的梦魇,现在有了免疫时间,最多吃2次也就打完了。反正从视频上看我从没因为控制技受到威胁。

爆发,打一组精英通常不超过15秒的话,一次变身能节约的时间也就几秒,2分钟省几秒太不划算了。

即使你的装备比较差,有时候依赖变身的额外能力,我还是推荐你别带变身,打不过怎么办,死啊。

反正现在怪也不回血,再打一次就过了,死损失的时间,你把变身换成别的技能就能补回来,换成冲刺,撕裂,飞斧,劈地猛击,甚么都行。而且很可能你多了一个技能常态战斗力提高了就不一定会死了。

这个build大致就介绍这些,具体的技能选择不一定要完全参照,其实即便只留5个技能也能形成一种打法,从佣兵的到主动被动技能都是有很大的空间的,各人可以根据自己的实际情况来搭配。

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