《超级机器人大战NEO》画面及音效评测

小编:习惯小师妹 2012/10/09 09:00

  吸收历史的经验, 很多人都会认为3D的《机战》都是没有好下场的。但M仔进入游戏后就发觉3D化的目的并不是为了迎合次世代主机的进步以及玩家对画面上的追求, 而是为了加入为《机战》更多更真实的元素。

  如机体不会像2D时候, 在移动中能够彼此穿透。押出、包围和突破等系统也有真实感, 如「押出攻击」能把敌人打出其攻击范围之外, 被押出时如出现撞楼或跌下的情况亦会受到额外的伤害。3D化令地图从新地得到了重视, 不再象以往只少单纯的为了增加防御回避而站到某些地点上。从而令游戏整体的战略性和可玩性增加了不少。

 

《超级机器人大战NEO》画面及音效评测

 

  大概很多人都觉得玩《机战》的精髓是在于欣赏心仪的机体及其华丽的招式, 经历了《GC》那恶评如潮的3D战斗动画后, 眼镜厂始乎作出了很大程度的反思。本作的战斗动画比起《GC》来说进步了很多, 不再把战斗画面当成是拳来脚往的例行公事, 而是认真地把招式重演幕前。

 

《超级机器人大战NEO》画面及音效评测

 

战斗动画还是很有魄力的

 

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