《火柴人联盟》攻击防御规律一览

小编:西红柿 2016/11/02 09:19

今天小编给各位玩家们带来的是《火柴人联盟》攻击防御规律一览,还不太清楚的玩家们千万不要错过了,赶快来看看吧!希望这篇攻略可以帮到大家。

一、英雄界面介绍

下图为英雄技能界面,以iOS为例介绍。

首先右下角有英雄的基础属性,生命,防御和攻击。黑色字为英雄自带的属性,绿色为装备加成,另外有暴击属性,就不多解释了。

右边为技能界面,每一个技能里有四行的内容

第一行是技能名称,iOS和谷歌国际版均为依次QWER,胡莱版则有不同的中文名称。

第二行为技能当前等级,技能等级上限为当前等级。

第三行是一个百分数,我取名为技能基础攻击百分比,此百分数在技能伤害公式中会用到。

第四行是一个伤害数值,我取名为技能基础伤害,也会在技能伤害公式中出现。另外最后有一个括号里有一个数值,此数值表示的是下次升级技能,技能基础伤害所增加的数值,并且此数值不会改变,即每次升级技能,增加的技能基础伤害不变。

《火柴人联盟》攻击防御规律一览

二、怪物介绍

火柴人联盟中,怪物和英雄可以说差别很小。每一个怪物都有生命,防御,攻击,三种属性,且有技能,另外还有普通怪,精英怪,boss怪之分。而且所以怪物均适用英雄的所有公式,包括技能伤害公式与防御公式。但是,所有怪的技能不具有技能基础伤害。

三、伤害特性与取整方法

在火柴人联盟中,伤害的数值是有小幅前后波动的,且波动范围与伤害大小成正比,伤害越高,其波动范围就越大。

另外,在火柴人联盟中,伤害数值均为整数,取整方法均为舍去法,取整到个位。例如:10.9的伤害实际上只算10伤害。

四、技能伤害公式

iOS,胡莱版,谷歌版通用技能伤害公式:

技能总伤害=攻击×技能基础攻击百分比+技能基础伤害

若技能有多次伤害,则结果结果为总伤害。

得出的结果受到伤害波动特性的影响且均为整数,取整方式为舍去法到个位。

另附剑圣回血公式

iOS,谷歌版通用回血公式:

每一次回血量=(生命×3/100+技能基础伤害×3/10)/2

胡莱版回血公式:

每一次回血量=生命×3/100+技能基础伤害×3/20

得出的数值没有波动,且均为整数,取整方法为舍去法到个位。

得出的数值为每一次的回血量,iOS,谷歌版,胡莱版回血次数均为七次。

五、防御计算规律

iOS,胡莱版,谷歌版通用,防御公式:

实际有效攻击=攻击∧2/(攻击+防御)

防御只影响攻击属性,对技能基础攻击百分比,技能基础伤害和技能公式均无影响。但是因为影响到了攻击属性,所以对技能伤害也会有影响。

实际有效技能伤害=实际有效攻击×技能基础攻击百分比+技能基础伤害

六、防御详细介绍

下图的例子依次分别为

【iOS100级boss伤害比防御图】

【谷歌版70级boss伤害比防御图】

【谷歌版60级boss伤害比防御图】

【胡莱版40级boss伤害比防御图】

可以看出,此公式为反比例函数,水平渐近线为y=0。也就是说在防御>0的情况下,伤害不可能为负。

而当防御比较高时,能将怪物的伤害减为0的原因是伤害被减的非常低,波动后的幅度也在0到1之间,再经过舍去法取整,导致伤害为0。

用防御公式计算得出的伤害除了伤害波动特性的误差以外没有其它误差。

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