《超级食肉男孩》
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首先来一个稍微能接受的《超级食肉男孩》,本作姑且能算做平台跳跃游戏。要知道,平台跳跃游戏本身就是有难度的象征。但是,这款《超级食肉男孩》能虐到玩家肾虚,但你还就是欲罢不能。这款游戏同很多独立游戏一样,设计了大量的小关卡,玩家控制的肉肉哥也只是要从关卡入口到出口,期间躲过障碍这种百看不厌的游戏方式。其实,本作并不会直接劝退玩家,还是很循序渐进地制作难度,但是到后期难度就犹如高山难于逾越,容错率低得令人发指。
其实本作之所以能够得到很多人的喜爱,有一个重要原因就是关卡设计,首先很多关卡看上去就让人感到很困难很可怕,但其实并没有想象中的那么难,掌握了该关要点之后反复尝试过关也是很平常的事。实则是在用看上去惊人的难度满足大家过关的快感。然而,这是前期。到了后期,就会陷入我感觉自己能过,但就是过不了的尴尬。此外,关卡场景内的收集要素还放在很难拿到的地方,对有强迫症的朋友来说,无疑是一场灾难。