二、定位分析
中庸而全面的英雄。四个实用且风格各异的技能使他在farm,gank,tank,push,dps方面都能有所作为。
而处于金字塔顶端的,无疑是100%溅射带霜冻效果的霜龙吐吸,这个超强的物理DPS技能了。
从核心竞争力来说,DK是一个撑线打钱能力优秀,中期拥有重火力大范围远程输出,且能抗住对方火力持续输出的角色,
这样一个炮台英雄是可以成为carry hero(carry a team to win)的。因此,比较适合DK的战术是四保一。
与其他一些carry hero的比较:
恶魔状态TB是最优秀的炮台,因为优秀的成长和远程分身,对单体的杀伤比DK高的多。不过对军团杀伤而言,霜龙形态远在恶魔之上。而且DK可以选择直接增加攻击和攻速的武器加强dps,而不是选择效率较低增加属性。
DK可以轻松撑线,TB一般需要打野。两者各有千秋。
成型的Medusa是和DK作用相当的炮台,甚至更加的肉。初期远程英雄的优势使她在线上更强势。净化对一些英雄是很大的针对性。
DK的基本装成型时间比Medusa早很多。霜冻全溅射对比75%X3的分裂也更有优势。
DK不需要有专门的辅助英雄角色来保证自身的成长,这在pub战里也更有利。而面对早期的Gank和Push时,前期脆弱的他们显得非常无力,而DK则能起到很大的作用。
如果对面有这些英雄,DK最好在初步成型之后尽快组织push奠定胜局。
他们有更优秀的先手stun,更强大的爆发力。但在DPS的持续力和稳定性上,无法和远程输出的DK相比。
早期的这些英雄远比DK有压迫性。不过随着游戏的进行,如果他们不能在装备上大幅领先对手,那么后期能起到的作用就完全无法与DK相比。