《忍者龙剑传Z:刃》制作人采访 前作角色登场

小编:Ocean 2014/02/05 12:04

早矢仕洋介和稻船敬二两位业内知名制作人联合开发的忍者龙剑传Z:刃》在本次2014台北国际电玩展的舞台活动上正式宣布将推出官方中文版,预定于2014年3月18日发售,平台为PS3,日版发售日为3月24日。制作人早矢仕洋介和稻船敬二在活动现场接受媒体采访,透露了大量全新信息。

 

 

——本作中会有一位女性助手“曼蒂”登场,她应该会满足大家的期待。因为YAIBA的游戏风格很有特色,所以这位角色也会呈现出不同的魅力。曼蒂除了拥有性感的身材,还非常有个性,跟YAIBA的对话非常有意思,性格迥异的两人间的互动也是一大看点。

记者:在TGS的试玩版中,游戏视角是被固定的,为什么这次变为可以调整的自由视角了呢?

——其实这次也不算自由视角,还是固定的,但我们作出了非常大的调整,让玩家在游戏中不会感到有不自然的部分。

记者:为什么不直接用自由视角呢?

——固定视角有他的好处,能让玩家专心消灭画面中的敌人,我原来的作品都是采用这种方式,本次也继续继承固定视角的设定。

 

  

记者:YAIBA系列前作的作品会登场么?

——因为世界观相同,所以前作中的角色也会登场,但只是其点缀作用。相信大家所期待的角色都会在本作中出现。

记者:中文版比日版早发售的原因是什么?

——因为本作是以全世界市场为目标的游戏,所以要考虑到各地最佳发售时间,日本市场比较特别,我们设定了相对合适的发售时间点。同时强调一下,繁体中文是全球最早发售的日语语音版本。

记者:请问既然是和前作同一个世界观,那么是如何加入僵尸要素的呢?

——因为我本身想做一款有僵尸要素的游戏,但如果把僵尸硬塞进忍龙系列,玩家会觉得很违和,所以我们干脆换了一种角度,让僵尸成为YAIBA登场的前提。

 

  

记者:请问YAIBA是单纯的外传么?

——虽然题目是这种印象,但YAIBA并是不单纯是忍者龙剑传的外传作品,我们当时是想共同打造一款全新作品,但因为套用了忍龙的世界观,所以把本作当成了一种尝试,希望能发展为全新的系列。

记者:您创作过不少有僵尸要素的作品,其中最喜欢哪一部呢?

——我制作过最正宗,也是最满意的僵尸游戏是《丧尸围城》系列。

记者:您能稍微透露一下《Mighty No.9》的开发进程么。

——目前开发非常顺利,我们也认为有必要推出中文版,但因为集资达到了很高的标准,所以要对应很多平台,我们会尽最大努力。

 

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