从去年TGS上公布《Yaiba:忍者龙剑传Z》到现在已经有了半年之久,该作将有Epic Game、Team Ninja和稻船敬二联合推出,但游戏还并未公布太多的消息。日前KT邀请到了游戏制作人之一的稻船敬二来到Team Ninja的工作室,与Team Ninja的著名制作人早矢仕洋介对游戏进行介绍。二人会从桌面准备好的一些问题中随机抽取之后来解答,让我们来看看制作人是如何解答的吧。
关于游戏设定
稻船敬二:游戏从僵尸爆发开始,那游戏在何处发生比较合适呢,我们在想应该是一个企图让僵尸成为生化武器的地方。于是我们就选择一个大家不是很熟悉的地点,最终我们选择了乌克兰。
早矢仕洋介:这个主意是Spark的某个人想出来的,他们认为这是最佳的方案。
稻船敬二:那么,游戏的故事讲在乌克兰展开,我们不知道它会在哪里结束。
早矢仕洋介:是的,我们会尝试让游戏来到很多的地方。
稻船敬二:对,但是它们只会等乌克兰的场景结束后才会出现。
关于游戏进程
稻船敬二:嗯,目前进程还不错。
早矢仕洋介:进行很平稳。
稻船敬二:但是在游戏开发过程中很难说究竟什么是顺利的。我认为最重要的是建立信任,对已这一点你不得不说那才是真正的感觉。日美有着不同的文化和不同的语言。面对问题你有可能退缩,但是我们讨论的非常开放,即便我们有时不同意对方的意见。当他们不同意我们的观点时,我们也会感到沮丧,而当我们有时也会不明白他们是怎么想的。但是双方的交谈最后还会统一,还会互相理解,我觉得这种感觉很棒。
早矢仕洋介:没错,就是这样。
稻船敬二:这就是我们不断尝试的,我们会表述一个想法达3个小时,但是最后我们会得到结论。
早矢仕洋介:没错,这就是我们想要的。
稻船敬二:没错,那时候的感觉真的很棒。
关于机械手臂
稻船敬二:机械手臂真的是游戏中的重要环节。
早矢仕洋介:是的,人们已经看过各种忍者砍杀僵尸的游戏了,但是添加一个接卸手臂就让游戏看上去与众不同,我们的工作人员也不知道这种花絮组合会产生什么样的效果。
稻船敬二:我认为机械手臂很酷,这是就是一种夸张,任何事都有可能。但是游戏同时也需要实际,我们需要给我们的僵尸一点漫画风格,我想这对于机械手臂同样适用。
早矢仕洋介:我们在思考新的游戏体验,不仅仅是忍者砍僵尸,机械手臂是一个很好的概念,它可以让我们去做更多的事情。每个参与的人都提出了很多想法,最后决定我们可以做机械手臂的设定。因此这也是我们第一次尝试这样的设定,同时也是第一次尝试这样的沟通方式,但我们也在设法给出一些比较直接的建议。当然我们也在尝试其他新的东西,我们真的都在参与游戏的开发,如果玩家们有任何问题可以到Twitrer上去提问。
稻船敬二:这非常好,这就像我们在同步回答玩家们的提问一样。
早矢仕洋介:我们还有很多问题可以回答。