《正当防卫》开发团队Avalanche Studio创办人暨创意总监克里斯多福·桑德柏格(Christofer Sundberg)在接受美国游戏网站GameSpot的专访时表示,现时游戏市场没有办法提供3A级大作健全的制作环境,耗费重资制作的游戏大多无利可图。
“以现在这个时间点来说确实是不健全的,”桑德柏格被问到关于3A级大作市场的时候做了如此评论:“科技进步,游戏也进步了,但市场却还是和15年前没有两样,随着开发成本的增加,风险也跟着大幅提升。”
他认为,包括发行商和开发商在内,整个游戏业界的发展就是因为受限在这样的状况下才会停滞不前。“发行商(面对这种大作时)会变得较为谨慎,因为他们必须确保这部作品能在未来3年内持续畅销。制作商也会因为必须配合发行商做的种种决定而感到沮丧,”桑德柏格表示:“双方无法在现今的模式下取得双赢的局面。”
“标价60美元的游戏现在很难赚得到钱,过去的常识已经不适用于现今的市场。”他指出:“发行商和开发商在一款长度在5到8小时之间的游戏上所投资的成本往往无法回收。”要找到此一论调的支持证据并不难,全球最大游戏发行商之一,美商艺电(EA)才在上周下修其盈利预测,理由就是“现世代软件市场的衰退”。
桑德柏格的发言之所以会受得重视,是因为他自己本身正在开发一款将由华纳兄弟发行的3A级跨平台大作《疯狂的麦克斯(Mad Max)》。本作预定将在Xbox One和PS4上推出,桑德柏格即便对两款主机的初期销售成绩感到“惊奇”,却依旧不敢乐观。
“要说安心的话现在还太早,”桑德柏格表示:“这年头砸在一款3A级游戏上的资金是很庞大的,就算那200万个玩家(指购入次世代主机者)每个人都买一片,平台独占的大作还是很难打平成本。”
虽然游戏的制作成本通常都不会对外公开,在Xbox One和PS4这两款新平台上开发游戏的花费会比过去来得更高却也是众所皆知的事实。CAPCOM旗下开发者甚至还曾宣称,在次世代主机上开发游戏要耗费的功夫是Xbox 360和PS3的8到10倍。
当然,Avalanche也没打算把所有的鸡蛋放在同一个篮子里。瑞典方面的工作室正忙着制作一款免费畅游型的狩猎游戏《The Hunter》,同时还准备推出一款由SQUARE ENIX发行的新作,谣传就是大家期待已久的《正当防卫3》,另外还筹备着一款漫画改编游戏的开发。
《正当防卫2》
桑德柏格还提到,部分游戏类型的“绝对热卖”也是另一个为游戏产业带来负面冲击的因素。相较于全新的游戏元素,发行商难免都会偏好已经在市场上获得成功的游戏内容,这一点也间接地扼杀了制作者的创意发想,新的系列作品越来越难在市场上出现。
然而,桑德柏格对游戏产业的未来也不是完全悲观的。他认为,若想打破现有的僵局,发行商和开发商之间就必须建构更紧密的合作关系,同时也要在创意的革新上投注更多的心力,创造出更多的新鲜体验。
“我希望,同时也认为我们在不久的将来就看到改善。”桑德柏格表示自己在看到EA和Activision决定发行《泰坦陨落》和《命运》这两款大作时感到十分振奋,也认为Xbox One和PS4这两款新主机的热卖将会提高开发商创作新游戏的意愿。