当你被给予一小部分绝望般策划着的内容时,你可以感觉到眼前会有一个紧张的预览会。科乐美公司并不对加百利贝尔蒙特悲剧般的冒险故事的最终曲感到紧张。给予《暗影之王》这个游戏后,我们只是简单地被丢进一个房间然后让我们玩五个小时。这是个带着不断改变着的游戏内容,一群新和有趣的人物,我们被告知完整的游戏会在30小时以下。
游戏以一个我们看过并玩过的教程开始:对付来自德古拉曾经服务过的光明会教团的黄金圣骑士帕拉丁。除了这个带着火焰剑的黄金圣骑士外,另一个稍微让人印象深刻的是捶击德库拉恶魔城的移动大教堂(光明会泰坦)。战斗还是一样的重攻击和范围攻击,控好时机的防御(完美防御)和躲避将会是战斗里保持连击的必要技能。这场战斗的结尾是这样的:德古拉和帕拉丁抓住同一个十字架,朗诵着同样的祷词,直到地球觉得无法在空间里容下那疯狂的力量,然后发生一个大爆炸。神圣的光明力量也奈何不了魔君德库拉,黄金圣骑士帕拉丁败下阵来。
接下来是一个长而严肃的过场剧情简单地给我们介绍了《暗影之王1》和“命运之镜”的故事。然后镜头则转到了《暗影之王1》结尾处的现代。车辆和行人奇怪般地看着这个昔日吸血鬼之王的周围。鲜红色的窗帘勉强的遮掩住他虚弱无力的身体,德古拉更像那些他被迫无家可归的女人.
看来不死之身的标准并不是健身馆般的身材。那个建起一支军队去毁灭人类的怪物意识到他杀了自己的儿子后,变得不那么像被人唾弃的祸害,更像一个泄气的气球,他虚弱无力,孤独无助。
他的第一场战斗,对付一些恶魔手下,你只有及其虚弱的格挡和一个可怜的(montgomery burns般)的甩动攻击。
幸运的是,你有后援:你曾经的老朋友,现在的天敌,死神之王左贝克归来。被死神之王左贝克救了后,德古拉被迫要进食为他准备好的一家三口的鲜血来恢复力量。为什么是一个害怕无辜的家庭?为什么死神之王左贝克还活着?为什么这对誓不两立,杀妻之仇不共戴天的对手会合作?
我们可以回答最后一个问题。因为撒旦!唯一一个可以让这个残杀无辜家庭的吞食者(德库拉)看起来像一个黑暗英雄的家伙正在回来。世界在为混沌准备着,如果德古拉帮助死神之王左贝克,左贝克会用德古拉的老战斗十字架《暗影之王1》中,被加百列贝尔蒙特亲手击碎的圣鞭吸血鬼杀手)杀了他。这个弱化了的英雄第一个真正任务玩起来像一个潜入游戏,用召唤出来的蝙蝠去干扰敌人,附身在敌人的身体里,附身一只老鼠在管道里疾走。
这个续集的每一刻都带着格外的想象和设计。从为过渡而设计的穿梭魔道器到指引德古拉在城市和城堡间穿梭的白狼之魂,水银下了很多功夫去制造这个幻想般世界观,以至于你会变成一个惊愕的,急切的观察者。德古拉被一池被动般汹涌的血液跟着,这些血液如同诅咒一般吞噬着德库拉昔日的部下,当他们冲出血咒后,已经变成追杀昔日城主的刽子手。
虽然加入了格外的能力,战斗系统在本质上还是和前作一样。你要在战斗中混合使用两个系统,光暗系统的升级版(混沌以及虚空)。暗影之王系列特色的集中系统回归,当你避免受到攻击,并善用不同的连招会让德库拉进入集中状态,会让敌人掉出珍贵的鲜血。但是注意,使用同样的连招将很难集中,如果你全程只企图用所谓一招鲜吃遍天的相同招数攻关是很难进入集中状态的,所以你需要灵活多变。
另一个系统是全新武器大师系统,当你不断使用不同的连招到一定程度,你的连招会变得更强大,你会得到一把升级的武器。这是一个让你实验不同连招的聪明方法,在战斗方面制作组诚意要进化暗影之王1代的攻击方式,他们不希望玩家只固定用某一两招而走遍天下,他们希望玩家灵活多变的运用不同的招式进行连招,这就是为什么暗影之王2要加入武器大师系统的原因。
试玩以美杜莎和她的两个姐妹在内的戈尔宫大蛇战结束。 这大蛇姐妹是滑腻和毛刺般的恐惧,说话时不时扭曲和伸展。为了不剧透任何东西,我们带着虚空剑和混沌爪结束了这场战斗。然后5小时的试玩结束。
自从《生化奇兵:无限》后我们还没见过一个如此优美的世界。《生化奇兵:无限》的哥伦比亚感觉像是把一个精心打造和琢磨的理念变成一个射击游戏,而《暗影之王2》五小时的试玩勉强可以包含它那爆炸般的发明(指新内容很多)。五个小时的游戏在故事,流程和个性上展示了许多---如果水银能在剩余的游戏中保持如同我们玩到的游戏初期5小时那般的步伐,我们将会有一个逆天般经典的游戏在手。也许他会是另一个经典。