德拉诺之王群体控制机制有所回归,但我们依然会重点关注,我们觉得应该嘉奖那些化腐朽为神奇地运用群控(比如:连控,牢记递减,等等)的玩家,但我们依然觉得应该做点什么来让我们在不削减群控技能的基础上淡化群体控制的重要性。
眩晕效果
我说,伙计们!基于德拉诺之王考虑,你们是想说坦克可以不受眩晕的到处跑而布甲职业会一路眩晕到死吗?就算他们要出更多的修理费,这答案也太无语了吧…….
这几天别再关注太多这些搞笑的讨论了!通常来说,一个世界应该危机四伏,但在你不受影响的乘骑或者是不察威胁地逃逸时,这份危险的体验就荡然无存了。同理于新区域的禁飞。诚然,很多时候你都可以安然逃脱,也有无数的底牌可以免受困境,但移除所有致困机制并不算是上佳的建议,就计划游览路线和提供角色扮演游戏体验来说,我们始终觉得眩晕机制作用斐然。
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