2012 游戏开发者大会(GDC)-台北峰会今(27)日于台北国际会议中心举办第二日的主题演讲,上午邀请到了 SCE 游戏製作人平川光雄,登台阐述「PlayStation 平台的扩增实境技术之开发与导入」主题,并分享了 SCE 于各个平台所推出扩增实境技术介绍。
◆ 什么是扩增实境?
扩增实境(Augmented Reality,简称 AR)为一种结合了虚拟和现实物件的技术,可以在现实中附加上在虚拟平台上所呈现的物件或资讯。例如 AR 技术可以结合电视的运动转播,在比赛中即时加入虚拟而且可视的资讯、在行车时辅助驾驶显示出行车资讯、或是网购时直接在身上进行虚拟的试穿。以上都是 AR 技术与生活日常结合的实例。
即时加入虚拟可视资讯
模拟披头四过马路
虚拟试戴手錶
显示行车资讯
◆ Sony过去的AR 技术
平川光雄接着提到了目前 SONY 在各种游戏平台上,如何运用 AR 技术来带给玩家崭新的体验。首先展示了过去的成果,于 2000 年推出的视讯摄影机「PlayStation Eye」。并且实际展示了运用 PlayStation Eye 的游戏《EyePet》,现场也透过 PS Eye 结合现实环境与虚拟角色,展示玩家轻鬆无负担的饲养虚拟宠物玩法。
接着,展示了必须运用「Single Marker」的 AR 玩法,Single Marker 是一张提供定位辨识以作出虚拟物件效果的卡片,《inviZimais》同样播放了一段影片,并现场试玩展示。
而平川也统整了以下几个旧式 AR 的优缺点分享。
优点:
● CPU 使用率较低
● 轻易达到画面 60FPS 的水准
● 可 360 度旋转移动
● 可轻易的传送图像给玩家
● 可以多人同时游玩
缺点:
● 很小的游玩区域
● 标记物(Marker)必须要在镜头范围内
● 镜头必须离标记物很近
◆ Sony现在的AR 技术
而 AR 技术到了现在,则在 PS Vita 平台获得了进步。PS Vita 可以使用「陀螺仪」来追踪纪录镜头的位置,并且侦测重力的指向来实现不用标记的 AR 扩增实境。而现场也展示了《实境快打(Reality Fighters)》影片以及试玩供现场参考。
除了陀螺仪之外,接下来平川也解释了运用了标记卡的 PS Vita「广域 AR(Wide Area Augmented Reality)」,并且展示影片来解释广域 AR 的实际玩法。
而使用标记卡的广域 AR 优点如下:
● 拓展游戏区域
● 容易开发
● CPU 使用率低
● 轻易达到画面 60fps 的水准
● 可轻易的传送图像给玩家
● 支援高度差异性
缺点:
● 标记物必须保持在镜头范围之内
● 必须要有一张标记卡才能游玩
◆ Sony未来的AR技术
现在 SONY 伦敦研究团队正在研发名为「磁石(暂译,Magnet)」的全新技术,而运用了磁石技术的游戏《奇幻之书:魔咒之册(Wonderbook: Book of Spells)》之前曾在美国 E3 展发表。身为标记物的「奇幻之书」的外型基本上就是一本书,同时使用 PlayStation Eye 和 PlayStation Move 来展现飞往童话世界一般的新鲜体验。
磁石技术原理,是利用从多个角度来拍摄定点的物体,来建构出立体模型的样貌,进而确立虚拟物件的定位点。并且可以在自家的庭院,使用 AR 来和庭院中实际场景结合,也可以和虚拟物件作游戏上的互动操作。
自家后院地板中冒出龙,并发射子弹将他击落
运用 AR 使自家厨房餐桌激烈变形
出门在外随时结合现实景色来创造虚拟物件
磁石优点如下:
● 不需要标记物
● 感应范围大又远
● 锁定扩增实境区域
● 对应高速动作
● 快速修正错误
● 可辨识现实场景物件
缺点:
● 研发中
● 会耗费 PS Vita 1~1.5 CPU
除了磁石,现场也展示了由日本 Sony 研发的「Smart AR」技术。
Smart AR 使用直接标记该物品的物体辨识技术来展开扩增实境,并且运用 3D 空间辨认技术,直接和现实场景进行互动。而且事先设定好 AR 技术的物件,还可以直接触击,以获得更进一步的详细资讯。
Smart AR 优点如下:
● 不需要标记卡
● 高速物件辨认
● 高速物件追踪
● 动态 3D 空间辨识
● AR 互动
缺点:
● 研发中
◆ AR 科技革命改变人类生活
平川表示,AR 技术未来将会成为我们日常生活的一部分,也许在未来会看到直接在我们脑内植入晶片显示 AR 资讯,并带来更加便捷的生活。而现今 AR 也已带来很多新颖的游戏体验。而 AR 的崭新技术,也会为开发者带来更多激发新玩法的机会。开发者需要配合开发的游戏性质和内容,来选择正确的 AR 技术。