在确认股东提问的方向为“不仅要培养本社开发者,也要考虑引领业界全体开发者”之后,岩田聪表示的确有人认为任天堂在自家硬件所产的游戏当中有“一家独大”的嫌疑,不过也有许多第三方制作的作品非常适合在Wii上进行游戏,根据厂商的擅长程度不同,除了精美的画面之外,扣人心弦的剧情也充满了诱人的魅力。
岩田社长的回答:
针对下一代主机,为了让更多开发者能够快速有效地了解全新的开发平台,我们这次已经尽早提供硬件和开发相关的情报给大家了,除了巩固信赖关系之外,也可以让众多第三方开发商与公司内部团队站在同一起跑线上。比起以前的开发认知度,我们越来越重视与第三方之间的合作关系,这也就意味着在任天堂新主机出台的同时,游戏和硬件的磨合可以达到相当不错的水平。
其实这种“提前预热”的开发形式在任天堂3DS时代就开始着手进行了,但很不凑巧,东京大地震不但对第三方开发者,甚至任天堂本身和整个业界的形势都造成了巨大影响。但照目前的趋势来看,开发群体中也开始有全新的血液涌入,有经验的老资格游戏人灵感也正在源源不断地冒出来,接下来的局面会比之前更加明朗。
此外,目前我们也正在改变第三方开发者的构造。例如最近公布的《任天堂大乱斗》系列最新作品将由万代南梦宫以及其工作组的成员共同开发,这种特殊合作的好处在于可以集中能力较高的骨干力量,在短时间内做出效果拔群的大型游戏,也可以更好地促进公司之间的关系,并且可以在开发经验方面互通有无。