《任天堂大乱斗WiiU》的制作人樱井政博近日在接受IGN的采访时表示,游戏系统本身已经足够完善,所以本作并不会更加复杂化,而且非任天堂系角色比较少。
“游戏本身的系统已经足够完整,所以我们不想刻意3D化或者引入复杂的操作方式。不过按照我的思考方式来说,我们可以引入略有不同但又同时能保持趣味体验的玩法。”
“NGC手柄并非唯一一种用来控制游戏的工具,所以我们将会寻找适合WiiU的途径。”
由于本作将交由NBGI负责,所以自然有不少玩家会期待该公司的游戏角色登场。不过樱井则表示玩家们不要指望太多非任天堂系人物登场,比如《铁拳》系列中的众位格斗家。
“我认为,Konami的斯内克以及世嘉的索尼克能加入《任天堂大乱斗X》实在是非常好。这让很多玩家都高兴,并且扩大了游戏的受众面。不过引入更多的非任天堂角色还是会让游戏失去重点,所以我也承认需要对其进行一定的限制。”
目前游戏仍处于开发初期,其发售日和售价尚不清楚。