蛛丝马迹寻找《横行霸道5》中可能的五大变化

小编:习惯小师妹 2012/08/11 09:07




来源:XBOXLIFE

Rockstar往哪边走,业界就会跟随。自从2001年Grand Theft Auto 3《横行霸道3》这款都市沙盒类型游戏首次问世,並将违法行为转变成大家都可接受的游玩舞台後,就出现这样的现象了。但这次Grand Theft Auto V《横行霸道5》会将我们带往何方呢?传言、流言都是不可靠的,其实Rockstar本身都有提供具体的线索,由他们在过去几年中逐渐改变的行为和设计决策,暗示了《横行霸道5》的方向。

 

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事实胜于雄辩 

早在宣布《横行霸道5》之前,Rockstar就已经用一种细火慢熬的迂回方式透露《横行霸道5》的样貌了。最新也最明显的线索是,Rockstar已经讨论过许多关于剧情和多人模式的事。看来这家公司的新任务是结合这两者,而依然保存了单人剧情和多人模式两者个別的成功要素,但让两者的界线变模糊。

Max Payne 3《英雄本色3》的帮派战争(Gang Wars)模式,就是Rockstar在这个研发方向上「正式」的第一步(因为在非正式上讲,其实它一点都不算是第一步)。这个模式並非只是提供一连串重复的帮派死斗回合,直到最终的赢家出现;《英雄本色》多人模式单一回合的各个事件都会预告玩家下一回合的内容,而且会有一个持续的、与主线剧情有关的故事线,贯穿起每一场的小型战斗。

 

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多人模式下的帮派战争也有跟主线剧情相关的故事线。

 


重写故事

例如,第一回合是一个Kane & Lynch风格的帮派强盗战。第二回合则是关於偷窃成功的队伍要保护他们分数最高的成员,不被自尊受损的敌方队伍谋杀。一场抢旗模式(Capture The Flag)的胜利,则会导致一个动态产生的保护领袖(Protect The Leader)战。而「理论上」这整个游玩经验将轻松结合传统上势不两立的两种乐趣:脚本设计好的和自然发生的两种乐趣。

游戏中的帮派和Max Payne所碰到的是一样的,而且游玩的场景将详细描绘他们在单人剧情发生之前和之后不为人知的故事。《英雄本色3》的多人模式就好像是某部播放中的电视影集外传作品,以某个配角担任故事主角。这真是个不错的主意,令人兴奋不已,而且可以打破游戏模式间的界线,透过将单人和多人模式变成同一个故事线中不同型态的部分,来瓦解传统「故事模式」的概念。

但是在Rockstar的作品中,很早以前就有这种型态的前例了。Red Dead Redemption《荒野大镖客》很明显就是这个模式的雏型。其实《荒野大镖客》的线上模式架构已瓦解了单人与多人模式的界线。它运用游戏主线的开放世界做为描绘多人模式的画布,在上面将有组织的探索、动态的游玩和其他传统多人模式的战斗混合,这真是游戏演化史上重要的一步。

 

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《荒野大镖客》的线上模式瓦解了单人与多人模式的界线。

 


3A级游戏也需要转型

值得注意的是,永远在上升的开发成本,加上两极化、不是大好就是大坏的销售情况,都代表高预算、高品质的3A级游戏势必要转型,不然就完了。如果你想找出这个情况的严重程度,只需要看看这个世代残存的开发商数目,然後对照这个产业逐渐加剧的对抗盗版和二手货的苦战数据,便可了解。

高预算的游戏现在必須变得不只是游戏。他们需要成为平台和提供服务,持续成为新世代玩家生活型态的一部分。简单地说,发行公司必須让他们的游戏片持续出现在你的架子上,而不是在店家的仓库裡。这就是为什麽Mass Effect 3《质量效应3》加入多人模式,也是为什麽它透过让多人模式机制影响主线剧情的成败,来鼓励大家玩线上模式。这也是为什么他们用像iOS应用程式之类的连线多媒体,来加强玩家对游戏世界的沉迷,让玩家即使在没玩游戏时也能建构他们的故事──因此我们认为《横行霸道5》可能不限於单一平台。

 

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《侠盗猎车手5》不能只局限於用心的单机剧情而已。

 


成为帮众的一部分

Rockstar还有它的「帮众」(Crews)概念:一个不限于单独作品、横跨它旗下所有游戏的族群系统,可以创造独立存在於游戏外,但是可以在游戏内游玩的敌人。这个设计可为多人模式增加真实世界的情感连结,这点对《横行霸道5》将会至为重要。

你可能会嗤之以鼻地说:「但是《横行霸道》卖了几百万套,为什么Rockstar需要担心?」嗯,其实Rockstar有个必須解决的问题。关於《横行霸道》有个讽刺且令人沮丧的一点,就是其实只有少数购买它的人欣赏它。多数购买者不像你我,他们不看游戏杂志或网站,对开发商的创意发想也没兴趣。《横行霸道》成为大众市场现象是因为很多人买它,但是许多「粉丝」会购买只因为它是个大众市场的现象。他们是那种把家用主机当成执行Call of Duty和FIFA《FIFA足球》的机器的人;他们是玩了一秒Braid《时空幻境》就会紧张症发作的人。

 

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在《横行霸道》的世界中,「泡马子」是非常重要且有趣的元素,但却不是每个人都懂得欣赏。

当他们开始玩新的《横行霸道》游戏时,一旦玩家可以开始操控,他们就会马上拿枪开始搞破坏。Rockstar如同拍电影般的用心,以及富有哲理的剧情不是他们的菜。他们将《横行霸道》视为可以进进出出搞破坏的沙盒式游戏,他们也造成游戏界最令人沮丧的统计数据。根据官方的Xbox LIVE成就报告,只有不到30%的玩家(至少就Xbox 360而言)完成《横行霸道4》的主线故事,更別说支线任务了。

这么多玩家只把游戏当成随意捣乱的方式,这个现象必须处理。《横行霸道5》一定会被打造成不专注剧情、比较随兴的玩家也能有共鸣的游戏。它必須让这些玩家能用自己的方式体验剧情故事,但又不会孤立原本就了解剧情的玩家。所以这个游戏一定会是继《英雄本色3》的创新后,下一个革命性作品。

 


可能的任务?

之前释出的《横行霸道5》预告片中,四人强盗的桥段似乎暗示了会有合作模式。不过如果每个任务都有合作模式这个选项呢?如果《横行霸道5》混合了《英雄本色3》以剧情为架构的多人模式构想,和《荒野大镖客》的线上开放世界呢?如果它在Los Santos的整个主线剧情世界中铺陈这些概念,来创造一个既是单人剧情模式游戏,但同时又(选择性地)具有动态的多人大乱斗模式?

游戏中文预告片(ACG字幕组提供)

 

 

 

 

 

如果剧情任务可以变成多人模式,並且让真人能顺势接收他们自己的盟友与敌人呢?如果你还是有《横行霸道5》的精采剧情,但是加入了一个经常改变、在帮众之间战斗的地盘战呢?就让这些小型战斗调整主线剧情中比较没有影响的背景细节,比如调整犯罪势力的平衡,这样我们在此讨论的所有问题都会有个优雅、创新的解决之道。

 

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珠宝强盗战是个完美的线上合作任务。

还记得《横行霸道4》游戏内的手机被用来连结多人模式,在导航游戏模式的同时还能把多人和单人模式结合成同个世界的不同部分吗?这只是另一个敲门砖。很快地,《横行霸道》就会打电话到你现实世界的手机裡了。

 

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Rockstar多人模式的五大事件(由左至右):

2004年《横行霸道:San Andreas》引进系列作第一个合作模式,是多人模式的试水温之作。
2008年《横行霸道4》出现大量线上模式,Niko的手机连接了单人剧情和多人模式。
2010年《荒野大镖客》的地图既是游戏竞技场,又是可以自由探索的线上世界。
2012年《英雄本色3》透过以单人和多人模式述说同一个剧情故事,打破了两种模式的界线。
2012年《横行霸道5》将「在开放世界自由、任务导向的游玩模式和线上多人模式中开启了大胆的新方向」。

 

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