《勇气默示录》评测

小编:习惯小师妹 2012/10/18 08:46


前言

按照常理来说,普通的评测一般都是要交代一下故事背景的,当然,我这个也不是普通的评测,主要想以此为一个话题切入点,大家来聊聊传统日式RPG。因此我把故事背景放在了后头。

突然很想和大家聊聊传统的日式RPG(后面简称JRPG),起因是进来越来越多的人说传统JRPG正在慢慢的走向衰落,美式RPG崛起。很多没有经历过JRPG巅峰时期的玩家正渐渐成为游戏消费的主力军,JRPG当年为何如此让大家沉迷,JRPG带给从前的老玩家怎样的欢乐,在他们的心中完全是很疑惑的。因此作为一个“老年人”我想借此机会说说心里话。非专业科普,大家看看就过吧。

故事背景

《勇气默示录》评测

SE开发的《勇气默示录》是一款玩家扮演“光之战士”打倒怪物,获得装备,不断成长的正统派RPG作品。听说剧情与DS上的光之四战士有一定的延续,从游戏不停放出的资讯以及试玩版,应该大家对剧情都有了一定的了解,在这里我想吐槽的是传统JRPG的游戏背景的一些共性。

传统JRPG的游戏故事共性?我自己总结了玩过的游戏,觉得其实可以从以下几点吐槽。

1、世界即将毁灭,遭遇危机。

2、小村庄里的骚年们拿起武器拯救世界!

3、骚年们在拯救世界的过程中内心成长。

4、曲折纯洁的小爱情。

我记得以前不知道见过某个玩家说:如果美式RPG是游戏带动剧情,那么JRPG就是剧情带动游戏。JRPG对于游戏的剧情以及背景是非常讲究的,擅长从细节打动玩家,对于人物的描写以及内心都刻画得十分深刻,就像日本的恐怖电影,从心理上去感染玩家,带来共鸣,进入角色,因此每一个成功的JRPG都有着一个强大的故事剧本。

细数那些玩过的游戏,无论是国民级的JRPG《DQ》系列,《梦幻之心》,《FF》系列,《伊苏》,《塞尔达》系列,《真女神》系列等等等等,我相信有不少的玩家都被这些游戏中的故事深深打动过。别不承认,其实越是这样简单热血的故事情节,越容易轻易的打动人。当然也要说说《真女神》系列,虽然比较小众,在当年也比较受年纪大一些的玩家欢迎,与普通的JRPG总是善恶分明,热血拯救世人不同,《女神异闻录》的故事中有着更深的对于人性的讨论以及心理刻画,谈论宗教与信仰,说出人心深处的恶魔。女神系列带来的另一种世界观,略微阴暗的风格,也受到不少一部分玩家的喜爱,一直忠实的追随到现在。

画面音效

《勇气默示录》评测

《勇气默示录》评测

我们照例来先谈谈BDFF,Q版人物三头身,水彩渲染清新明快。实话说BDFF这次的画面质素是非常不错的,从横向空间延展变化为此次的纵向空间延展地图的题图画面,还是给玩家带来了不小的新鲜感。另外本作最让人称赞的是游戏的音乐,与故事节奏紧密结合,十分引人入胜,音乐旋律优美,得到不少玩家的赞赏

见过不少言论,说是JRPG之所以没落是因为一成不变的画面质量与日式人物风格,次时代的来临对于JRPG是一个很大的冲击,没有画面上的变化以及成长造成了JRPG的发展瓶颈。但是就如我上文所说的,JRPG很大部分的成功是在其剧情上,不少老玩家可能更愿意去用模拟器回顾从前的老游戏都不愿意去玩新推出的所谓的RPG大作,故事空洞而没有内涵,无法让玩家融入其中,即使拥有优质的表现,漂亮的画面,也无法让人认同。

当然,并不是说JRPG不需要出彩的画面,毕竟人类大多都是视觉系的动物,需要有视觉效果或与故事情节来相辅相成,不同年代都有着故事与画面音乐一样优秀的作品出世,如FF系列的《FF7》、《FF8》。《FF7》将游戏电影化,而《FF8》则延续了这一做法。两款游戏的动画都十分的清新,浪漫,唯美写实。不得不说,这种将游戏电影化的做法是十分成功的,CG的制作拿到现在来看,也是非常的NB,召唤兽与故事情节的即时演算技术实在是让当年的各位玩家觉得震惊了,用别人总结的一句来说:“将业内所追求的‘CG与游戏无缝接合’发挥到极致,从技术上来说《FF8》甚至超过了后期推出的《FF9》”。

或者从另一个方面来讲,也许就是一直以来JRPG所固有的那种色彩艳丽,卡通风格,Q版人物,长不大的娃娃脸,才是真正的JRPG吧?

系统&游戏性

《勇气默示录》评测

《勇气默示录》评测

关于这次BDFF的系统,均是一些小的改动,战斗BP以及cost系统之前均有人已经介绍以及提及了,相信大家都已经十分了解了,我们来聊点别的(这真的是BDFF的评测么?)。其实说到JRPG的系统,可能更多人的映像应该是: 上手简单,覆盖全年龄层。相信现在各个玩家都玩过不同风格的RPG,有人说过:JRPG带给玩家的是真正来自RPG的原始魅力。HP/MP值设定、经验值设定、可升级的武器道具、回合制战斗、可供自由探索的世界、丰富的任务/分支任务设定……

1 装备:各种不同的职业装备,刀、剑、法杖、服装,鞋子,甚至头饰,这都是我们津津乐道的,成套的装备总是看起来那么好看,努力地在各个地图刷钱,就喂了奸商们换取更新更好的装备。

2 收集:在JRPG的系统当中,当然必不可少的也有收集系统了,这可是我们一直坚持着刷游戏时间必不可少的一个方面了,为了收集全道具,或者全召唤兽,全武器甚至隐藏物品等等,各位玩家是不是已经刷坏地图,按坏摇杆了呢?相信有不少玩家有这样或者哪样的强迫症吧?为了那一点点概率的爆率去反复刷道具或者物品,尝试各种方式取得隐藏道具,不少人都抓狂到摔机摔手柄,最后又默默捡起来继续奋斗。几百个小时的游戏时间如何来的亲!刷出来了好评包邮哦亲!

3 练级:相信大家都有过使劲过剧情,最后来到boss前被秒的一塌糊涂然后擦干眼泪怒爬起来回头练级的经历吧?边练心中边发泄怒火,等姐练到XX级再去虐你!次凹!然后一连几天都在boss的迷宫前反复刷地图。相信中枪的不止我一个,随着经验值上升,不同职业会有不同方面的数值成长。怎么说,练级如同看着自己的孩子在自己的安排下向着NB的大道成长的过程吧。

4 迷宫:就像我之前说过的,JRPG的特点就是简单容易上手,覆盖全年龄层,因此也有不少和笔者一样路痴到不行的玩家深深的陷入迷路这一条一去不复返的大道中,刷迷宫除了推进剧情的发展以外,相信也有不少本次玩BDFF得玩家和笔者一样,为了全地图走遍了所有的犄角旮旯,这是病,强迫症,得治,可谁有药……刷地图的辛苦真是无法描述,除了正好练级以外,不能让地图上有任何一点阴影的执念也是非常深的……另外如果你是路痴这种难度系数应该再次翻番。

5 解密:其实说起解密要素,普通的JRPG的解谜要素应该不是特别困难,但是说起JRPG有不得不提起一个响当当的名字:塞尔达系列。相信玩过塞尔达系列的玩家都知道,塞尔达系列将解谜要素很好的融入了游戏之中,当然还有刷迷宫要素……曾经乐此不彼的走在解密大路上卡关N久四处咨询,听取各种周围朋友的传闻和秘籍(那时候互联网不发达,别告诉我百度一下你就知道),然后继续怒刷迷宫,解密很好的给上面的刷迷宫过程带来了更多的乐趣,使枯燥的过程不再枯燥。

6 彩蛋:其实准确来说菜单系统并不是一个非常值得说的,但是说到游戏的游戏性,我觉得彩蛋福利其实在某个方面提高了游戏的乐趣,当你在无意之间发现了游戏的彩蛋福利,那种会心一笑,与制作者似乎内心突然有了另一种方式的交流感觉……是不是让你心头一暖?

如果说美式RPG的世界是一种创造,无谓正邪,自由度更高,发展到最后你的角色就是你自己的另一种再现,那么与JRPG的则是一种代入,告诉你一个故事,然后从中带来共鸣,带来感动,带来正面的能量。不要说谁的系统更为成功,谁更具有游戏性,不同的类型各自有自己不同的受众,正所谓性别都不同,如何搞基?

其实要说到系统出彩的,真是三天三夜也说不完……当然JRPG的游戏系统得到真正的确定,应该是国民游戏《DQ》的功劳,之后的很多游戏都借鉴了其系统灵感,更创辉煌。

后记

……写了这么多回过头去看看,发觉自己基本没有怎么提到BDFF……我真是一个不称职的人,其实BDFF的评测试玩版大家也看了很多了,对于我这种跑题的家伙请原谅我吧(找借口)。

看完上面的文章,可能很多人都觉得笔者应该是一个JRPG的忠实粉丝,我自己倒觉得说不上是粉丝,不过自己很感激JRPG给我带来的那份感动,但是我也承认如今的JRPG真的不如从前,换汤不换药的做法实在已经无法再打动那一批老玩家了,但是偶尔我又很纠结,升级后的JRPG还是从前那个带来感动的它么?

其实JRPG在最近几年为什么不受待见,除了遭遇的各种瓶颈之外,可能还与经历巅峰的这一批玩家的心境改变有关吧,漫长的故事,回合制的战斗,对于现在浮躁的人群已经不再适合,没有心境再去慢慢体会战斗的快乐以及故事的优美,奔向三张或者已经三张的各位也不可能再次面对着游戏中的正太萝莉拯救世界,有着内心的触动了吧。这大概就是:人心散了,队伍不好带了……

当然,每个人心中都有着自己的一个看法,以上都是我自己一个人的扯淡,时间不够本想扯淡更多,请等下次,以上言论仅代表个人观点……溜走……(以上说的JRPG涵盖ARPG)

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