由SCE运营的PlayStation官方社交网站“プレコミュ”在上周末举办了《DMC鬼泣》Xプレコミュ游戏体验会活动,大量的玩家有幸体验到该作的试玩,《DMC鬼泣》将于2013年1月17日在PS3和XBOX360上发售,在体验活动中官方还透露了游戏的新细节。
在活动中,来自CAPCOM的制作人江城元秀、伊津野英昭及内田洋平均出席了本次活动,并且为游戏进行介绍。而本次活动中提供的试玩版本和TGS 2012中提供的版本相同。场景仍然是监视的街道,BOSS战同样收录。
游戏可以选择四个难度分别是ヒューマン(人类)、デビルハンター(恶魔猎人)、ネフィリム(巨人)和サン オブ スパーダ(斯巴达之子),分别对应的级别为简单、普通、困难和非常困难。而本次体验版中将收录一个“隐藏任务”,这也是系列的传统要素。
[NextPageHMZ-T2试用]
活动中还有一个亮点就是索尼提供了大量的新型头戴显示器HMZ-T2来提供玩家们试玩,玩家可以头戴HMZ-T2来体验《DMC鬼泣》的世界。据现场记者称,戴着HMZ-T2玩《DMC鬼泣》让画面更加宽广,宛如“LIMBO”一样(这里的LIMBO不是说地狱边境这个游戏哦,是只现实世界与地狱交错的场所,记者是做了个比喻)
试玩结束后,开发人员向玩家们展示了本作的练习模式,在这个模式中角色的出招表都会展现在右侧,玩家可以根据需要和喜好打造属于自己的连段。
[NextPage现场问答]
随后进入开发者访谈阶段,开发者们向玩家阐述开发过程的艰辛,本作虽然是由忍着理论来负责主要开发,但是CAPCOM的人员也参与了开发过程并提供了意见交流。下面摘录部分问答
血之宫殿模式还会在本作中收录吗?
系列中的经典要素“血之宫殿(ブラッディパレス)”是否会在本作中加入呢,来自江城元秀的回答称:“无论如何都想收录这个模式”,比较含糊的回答之后他说道近日会公开相关信息,希望玩家们继续期待。
操作按键可以设定吗?
游戏中每个按键都可以自定义,玩家可以根据自己的喜好来分配按键。
目标锁定系统取消的原因是?
目标锁定系统其实从《鬼泣3》开始就想给取消了,因为这会让操作变得很复杂。所以在这回游戏开发时,双方都达成了取消锁定系统的共识。
游戏的隐藏要素大概有多少?
主线模式通关的话大概要10多个小时,而全部完美的话大概要100小时吧。多周目游戏后很有多隐藏要素,玩家要多玩几遍才有乐趣。