《DMC鬼泣》制作人专访 系列未来或中文化

小编:习惯小师妹 2012/12/09 14:26




来源:Gmerhotline

《DMC鬼泣》由Capcom公司与《天剑》等人气动作游戏的英国开发团队Ninja Theory合作推出,游戏将预定于2013年1月15日在北美地区跨PS3/ Xbox 360等平台推出,游戏日本方面则是预定2013年1月17日发售,此外在中国台湾地区,游戏会由爱胜游戏代理,亚版收录三个下载码套组作为限量特典,日前官方制作人江城元秀与副制作人内田洋平来到台湾为玩家们公布游戏最新内容情报,以及有关游戏各种开发秘辛最新讯息。

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本作为日本Capcom公司与英国开发团队Ninja Theory共同合作开发制作的人气动作大作《鬼泣》系列最新作品,透过Ninja Theory的独特影像演出,加上Capcom的动作游戏制作技术经验,打造出这款融合《鬼泣》DNA的全新《Devil May Cry》。在本作中,将一样由使用双枪与长剑作为武器战斗的系列主角Dante(但丁/ダンテ)作为主题,至于游戏舞台,则将会以一个融合现代建筑与新哥德样式建筑的独特虚幻城市Limbo City(边狱市)作为舞台。这座都市由于位于现实世界与魔界的交界点,因此常有扰乱现实世界和平的恶魔们在此出没,整个城镇也因此而变成真正的Limbo(边狱/リンボ)。而身为天使与恶魔混血的主角但丁,则将在此展开新的冒险,并与新的敌人展开全新的火热交战。

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而在这次官方所展出的内容方面,除了有第一关恶魔饮料工厂的最新画面要给玩家们欣赏之外,另外还有本作的连段练习模式道场等最新画面也要一并公布给玩家们欣赏。据江城制作人表示,在这个第一关的恶魔饮料工厂方面,玩家们将可以了解主角但丁是如何透过女主角凯特(Kat/キャット)的特殊能力进入Limbo City的过程,并透过剧情的介绍,了解主角的哥哥维吉尔(Vergil/バージル)为何要组织专门针对恶魔的研究组织The Order(ジ.オーダー)的过往。同时在这个游戏关卡中,玩家们并不需要依照既定的路线来前进,而是可以自由选择前进的路线方向,或是自己利用主角但丁的各种特殊能力来创造立足点或是用锁链荡过去前进等等,当玩家们在前进的时候,有时候还可以发现隐藏的「门」(某些门需要使用特殊的武器才能破坏开启)等各种物件,增添游戏更多的乐趣。另外附带一提,在本作战斗中,主角由于是天使与恶魔的混血,因此在战斗中将可以切换成天使或恶魔两种模式来进行战斗,而某些敌人更限定必须要在重视速度的天使模式(Angel mode/エンジェルモード)或重视力量的恶魔模式(Demon mode/デーモンモード)的状态下才能打倒。同时随着玩家们战斗的演出,在画面右上方也会给予各种分数评价(其中SSS为最高分的评价),玩家们可以尝试使用各种空中连携Combo来累积这个分数,或是透过反击等动作招式来一口气抬高自己的评价分数!




至于在本作道场模式方面,这是一个可以让玩家们来练习自己连段攻击,也是系列首次搭载的练习模式。在这个模式中,将会在画面右手边秀出玩家们使用的招式攻击之后能透过那些按钮衍生其他技法招式来进行连招,玩家们可借此确认了解当自己按下这个攻击按钮之后,接下来可以使用的全部技法招式会有那些,借此享受本作的战斗动作乐趣。

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附带一提,游戏中玩家们除了可以利用时空神像来使用各种能力提升道具强化主角之外,另外在本作中玩家们还可以透过消费升级点数(Upgrade Point/アップグレードポイント)来让主角但丁学会各种招式,而且这个升级点数还会随着玩家们在游戏中所入手累积的白色宝珠(White Orb/ホワイトオーブ)而增加,因此当玩家们在学会新的技之后,可以先来来这个道场模式试着组合试用看看这些新的技法,借此确认熟悉新的Combo连携,​​让自己在战斗中能够更加得心应手!而在下面,江城制作人也针对本作的诸般秘辛来为玩家们一一解答揭密。




之前的系列都是由Capcom自己来操刀制作的,而这次之所以会委外的理由是?

江城制作人:其实「恶魔猎人」系列至今已经有四款作品登场,对他们来说,会怕玩家层因此而被固定,所以才想去把游戏外包出去,希望能透过不同公司的制作风格得到创新,所以这次才会特别由美国Capcom与日本Capcom共同协力,加上英国Ninja Theory的共同开发,就是希望能达到这样创新的目标。

而在实际制作方面,这次虽然说是由Ninja Theory负责故事剧情与美术设计等等的部分,但是美国跟日本Capcom也都有各出一位制作人来跟Ninja Theory共同进行开发讨论,让这款游戏能够不失原本「恶魔猎人」独有的动作性特色。附带一提,之所以会选择Ninja Theory,是因为美国Capcom的大力推荐,所以才会有这次的合作机会诞生。

在合作开发时所遭遇的困难有哪些?

江城制作人:关于合作时所发生的困难部分,第一个当然就是语言不通的问题,加上彼此的思考模式跟想法出入都很大,所以当初在开发企画的时候,曾经花了一个星期的时间去进行沟通。由于Ninja Theory在游戏画面与故事剧情设计上非常优秀,而Capcom本身在动作的设计这方面本来就很强,所以他们在讨论的时候,还特地带了二代的制作人一起去跟对方讨论,就是希望能把游戏玩起来像是「恶魔猎人」的感觉给做出来。

那请问,这次之所以会把故事整个重新翻新,也是因为这个缘故吗?

江城制作人:其实在本作的世界观特征方面,还是会有部分保留之前的系列设定,不过会用不同的角色,透过不同的视点来制作,所以在内容上会跟之前有蛮大的出入,这也是为什么本作并没有采用系列数字做为名称的理由。

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那随着本作的即将推出,之后会考虑推出本作的后续新系列作登场吗?

江城制作人:关于这点目前并没有想过,也还没决定下一款是要维持现在的风格,还是回到之前的设定,至于本作会不会因此而变成新的系列,就要看玩家的反应状况再来决定啰!

在这次的新作中,主角但丁的风格跟之前旧系列白发中年大叔的风格差很多,请问新但丁的造型灵感是?

江城制作人:有关这次但丁外型改很多这点,他们也听到很多的反应,而这次的但丁外型,其实是由英国的监督那边来负责的,当初是跟他说让他自由发挥去做一个他觉得最帅气的角色,后来做出来的第一个模组跟他本人就还蛮像的,不过后来他们有在长期讨论,并从许多有名的演员五官中去进行节选修正,才变成现在大家所看到的这个模样。

那请问旧系列中大家喜欢的但丁造型,在这款新作中会有登场的机会吗?还是说之后会以DLC追加下载内容的形式推出让玩家们使用?

江城制作人:关于这点,大家可以透过这次的游戏系统「Devil Trigger」(デビルトリガー)来解放主角的沉睡力量,当主角在这个DT模式的状态下的时候,不但头发会变成银色,而且身上的衣服也会变成真红的外套,感觉上就跟之前旧系列的但丁很像,这样应该可以安慰到喜欢旧系列但丁的玩家们吧!

至于在追加下载内容方面,目前只有先规划主角的哥哥「维吉尔」出来而已,而且他并不是就单纯一个使用角色而已,而是会针对他去设计专属的关卡剧情跟敌人,让玩家们可以借此更加了解有关他的一切。至于是不是会有旧但丁出来给玩家们下载使用,这部分之后会先听取大家的意见再来考虑,说不定之后会有机会也说不定。

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请问目前主线除了主角但丁之外,会规划有其他角色让玩家们来使用吗?

江城制作人:关于这部分,除了目前发表的DLC角色例如像是但丁的哥哥维吉尔之外,在主线部分就只会有但丁一个角色可以使用而已。因为就制作团队的立场来说,他们是希望让玩家们可以看到但丁最帅的模样,并用但丁去挑战各种例如像是连段Combo或是战斗高分的评价挑战,所以没想多做其他人来分散大家的注意。

请问在本作的线上模式部分会有协力模式之类的登场吗?

江城制作人:关于这部分,由于像上面说的,这次游戏的重点会以角色的攻击连段为主轴,因此并没有打算做连线协力这样的东西,就是要让玩家们可以挑战自己的连段极限。不过还是会有线上排行榜之类的功能,让玩家们可以知道其他人的成绩如何。

请问在这次的世界观设定上跟之前有什么不同?

江城制作人:在这次的游戏中,与之前世界观的最大不同,大概莫过于恶魔的设定吧。相较于之前系列恶魔都是邪恶毁灭的存在,但在这次游戏里,整个世界都是被恶魔所操纵的,不管是警察还是政府高层等等都是如此,因为他们的目的是要控制人类,因此身为天使与恶魔混血,同时又是专门猎杀恶魔的「恶魔猎人」的但丁就显得很碍眼,所以他们才会设法要把他弄到「Limbo City」去将他消灭掉。由于游戏舞台「Limbo City」与其说是一座都市,不如说是更像一个有生命的生物,因此会对但丁这个外来入侵者展开自动消除的动作,所以会派很多恶魔去对付他(就像人体会用白血球去消灭病菌一样),关于这些,玩家们可以透过玩游戏来充分了解剧情,明白本作的设定背景。

在这次的游戏中,但丁的主要敌人都是恶魔,那之后也会有天使的敌人登场吗?

江城制作人:目前只有先在游戏中提到他有关天使与恶魔混血的事情而已,并不会安排天使登场来跟他交战。

有关DLC角色维吉尔方面,他也跟主角但丁一样可以切换武器模式来战斗吗?

江城制作人:关于这点,由于他跟但丁一样都是天使与恶魔的混血(因为是兄弟嘛),所以他也跟但丁一样可以使用天使或恶魔两个模式来切换战斗。至于在武器部分,这方面目前尚未公开,还请大家期待之后的发表。

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在这次的游戏里,也跟之前一样有「Hall & Hall」之类的高难度模式,在这方面官方的想法​​是?像这样的高难度模式过关后会有额外奖励入手吗?

江城制作人:关于「Hall & Hall」这样系列传统碰到即死的超难度模式,其实只是希望让有心想要挑战磨练自己技巧的玩家们能有一个选择的项目而已,并不是强迫希望玩家们一定要以此为目标来进行挑战,玩家们可以自己选择,这样就算是对动作游戏不拿手的玩家,也可以充分享受游戏的乐趣。至于在过关后的奖励方面,他们并不会特别去设计什么破关特典,就是不希望变成玩家一定要达成的目标,不过还是会有成就或奖杯等之类的可以取得入手就是了。

在这次的游戏美术风格设计上,制作团队的概念来源是?

江城制作人:关于这方面,本作的美术这方面是由英国的Ninja Theory他们那边来负责的,当初也说让他们自由发挥,而最后做出来的成果,就是现在大家所看到的这样,带有欧洲风格的表现方式,这方面Capcom是没有特别去干涉影响的。

由于这次游戏是由日本跟美国Capcom以及英国的Ninja Theory三方共同合作开发,那在开发的负责与定位上又是?

江城制作人:关于这方面,宣传当然会由日本跟美国Capcom各自负责各自自己的区域,至于在实际游戏制作方面,Capcom主要是提供自己动作性的Know-How跟技术给Ninja Theory,算是动作部分的监制,而故事与美术则是由Ninja Theory来自由发挥,所以游戏乍看之下虽然欧美味道很重,但如果玩家们实际玩过之后,就会发现它在动作跟手感上还是一款很Capcom风格的动作游戏。

在这次游戏的动作部分,又有怎样的创新吗?

江城制作人:其实这次在动作部分,并没有做太大的修改,但因为主角但丁是天使与恶魔的混血,所以Ninja Theory他们认为应该要充分活用这点,所以才会有现在天使模式与恶魔模式的切换使用,也借此呈现出不同以往过去系列的全新动作性。

  在这次的游戏中,有限定某些敌人必须使用天使或恶魔模式才能打倒,这样会对动作的流畅性造成影响吗?

江城制作人:其实并不会,因为一来这些敌人并不常见,二来如果玩家们看到这些敌人,可以考虑是要优先打倒他们再来连段,或是把他们留到最后等等,反而因此而让战斗更具战略性,并不会因此而影响到战斗的流畅性。

请问本作除了目前的PC/PS3/Xbox 360三个平台外,有考虑推出其他平台版本如携带平台吗?

江城制作人:目前他们并没有其他平台的计画,至于之后是不是有可能会推出其他平台版本,还要看之后玩家们的反应再来决定。

有关维吉尔的DLC,在美国是作为预约特典推出​​,那亚版这边也会有机会有吗?

江城制作人:关于这方面,由于这是美版的特典,因此亚版方面是不是会有,还要等之后发表才能知道。

那请问本作是否有中文化的可能性?

江城制作人:关于这方面,他们也希望能中文化,但由于这次的计划有点赶,所以目前没办法进行这样的工程去推中文化。

最后,请制作人给中国台湾玩家们说句话?

江城制作人:这次这款游戏是由三家共同合作所推出的作品,可以说是非常难得的机会,虽然在制作上也有各种的困难,但由于Ninja Theory他们本身也都是系列作的爱好者,所以才能一一克服各种问题将本作呈现在玩家们面前,而他们也相信本作不只是系列的粉丝而已,就算是一般的玩家,一定也会爱上本作,他们也建议玩家们可以先去下载试玩版来实际试玩体验看看!

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