《口袋妖怪:不可思议的迷宫》体验版评测

小编:习惯小师妹 2012/11/12 08:48


再过半个月,《口袋妖怪:不可思的迷宫》就要正式发售了,就在昨天,ESHOP上出现了本作的体验版下载,笔者第一时间体验了一下,目前感觉这游戏就是口袋妖怪+风来的西林+神乐早春赋+牧场物语的组合.....游戏的剧情和官方宣传并无二致,主角在听到某只口袋妖怪的呼救声后,奇妙的落入了口袋妖怪的世界,开始不断寻找伙伴一起进行冒险的故事。体验版的存档可以继承到制品版,请大家注意通关后不要删除体验版,否则会连同存档数据一起删除了。闲话不多说,且让我们通过这次的体验版所透露的情报,对比下官方的宣传情报有什么不同。

游戏不论是从口袋妖怪的造型动作,或是音画方面,处处都给人一种清新可爱的风格。游戏的BGM非常的轻快,即使是在迷宫战斗时也是如此。关于画面,昨日也有友人下载了本体验版,并且表示是3DS上画面最好的游戏。笔者见识不多,对与这种评价不置可否,但至少游戏的画面做到让我眼前一亮。场景的某些背景会出现变化,比如天空上的云,口袋妖怪们的表情变化和动作也比较丰富,不愧是第一方的诚意之作。

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主菜单截图

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对话场景截图

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自由移动场景截图

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过场动画截图


既然定位是RPG,让我们重点来看看迷宫的战斗系统。游戏采用了一种即时的回合制,也即在玩家移动或操作时,敌方角色也会同时移动。战斗可以普通攻击,也可以按住L键通过施放技能来打击敌人。(左图)技能上的数字表示在一次迷宫冒险中某个技能所能使用的次数限制,但是对比技能的伤害值,普通攻击的伤害值实在是小的可怜,而迷宫的探索总会花去大量的时间,如何在探索过程中平衡好两者的使用应该是对玩家的某种考验。另外战斗也需要考虑方向和站位。比如右图的这种情况就只有皮卡丘能够攻击到敌人了。而攻击之前一定要注意面朝敌人,否则攻击就会放空哦!

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左上方的XF表示了所处迷宫的楼层,而向下的迷宫则以BXF表示。需要注意的是如果在某一层迷宫逗留太久,就会每过一段时间出现刮妖风的提示.....风会越吹越大直到把玩家吹回宿场町,任务失败,这时候还想挑战就得次日了。相同的任务地点每次进入产生的迷宫都不同,迷宫中能够直接拾取地上的道具,但需要注意的是敌人也可以拾取道具,不过击倒后掉落。

游戏的流程非常短,如果不看对话一小时内就可以完成,只有两个迷宫且不能反复探索,不过通关后会开启はっけんマグナゲート的模式,通过摄像头来寻找身边的圆形物体,可以开启无限层数的迷宫。

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行文至此,笔者来总结一下目前所获取的一些重要情报以及自己的猜想,以及还有哪些宣传的情报尚未出现在游戏中。


1.游戏一开始等级直接是LV.7,但是根据剧情看来.....难道制品版也会如此?可以选择扮演的口袋妖怪有五只,名字可以自定义,分别是:

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2.同伴的选择存在性别的设定,这不禁让笔者立刻想到了育成和口袋妖怪联机交换的要素。

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3.玩家一开始的住所就是一片荒地,游戏中本身就存在有关建设的剧情,相信各位玩家在制品版中会耗费大量金钱和时间在筑家上,这也是为什么笔者提到牧场物语的原因。

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4.在宿场町里,存在着两个尚未开放的店铺,金块兑换处(左下一)和礼品店(左下二),前者想必是获取真正厉害的道具甚至于有可能可以兑换技能的地方,至于金块的获取途经尚不明了。而后者则再一次印证了存在着丰富的社交元素。

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5.在迷宫的信息中笔者发现存在着援助通信(おたすけ つうしん)的可能,这就是说即使是迷宫的战斗探索也存在着联机的可能。

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6.最后这条笔者来说说看哪些要素没有表现到:迷宫中击倒的敌人暂时还不能够成为同伴;同时在目前探索的两个迷宫中也不存在陷阱;团队技能和协力攻击目前似乎还不能使用;笔者升了两级,没有学到什么新技能,也没有出现技能的管理;之前听说皮卡丘的CV是钉宫,但体验版里没有任何语音

总之,本次的口袋妖怪给笔者老任一向的清新风格,相信可爱的口袋妖怪能够吸引到部分玩家。不过迷宫和宿场町估计在制品版中都会耗费大量玩家的时间,着实是一款粉丝向的游戏。

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