编译:松山光
3DS游戏《勇气默示录》是一款由史艾出品的正统RPG。本作发售后好评如潮,并且有很大可能性会出续作。目前日本网站4Gamer对制作人浅野智也和山中让儿进行了采访,下面一起来看看:
4Gamer:这次系列制作人浅野先生也来了,听说是关于《勇气默示录》有一些公告是吗?
浅野智也:没错,主要是想向大家公布3DS游戏《勇气默示录》的出货数量已经突破了30万,我认为1月末实际销量将会达到30万。(※根据fami通统计,截止去年末《勇气默示录》的累计销量为27万4972,而良好口碑使得本作依旧长卖,上周依然能进入周榜销量前50,月末实际销量突破30万应该没问题)
4Gamer:那真是可喜可贺。
浅野智也:谢谢。承蒙玩家厚爱才有这样的销售成绩,前段时间特设网页上的”勇气默示录的100个改善提案”也有很大部分玩家参与。我们将3DS版上一些没做好的部分,还能改良的部分等等列举了100条,请玩家来做调查问卷,统计结果已于前些日子完成。
4Gamer:请问大概有多少人参与了调查呢?
浅野智也:与普通调查问卷相加,有1万多份。
4Gamer:这么多……一份份阅读起来肯定很辛苦吧(笑)。考虑到游戏本身的销量,调查问卷的回答率还真是高呢。
浅野智也:没错,连自由填写栏里都有很多人写下了宝贵的意见,我们吃惊之余也感受到了玩家对这款游戏的热爱。
4Gamer:有没有让你印象深刻的回答呢?
浅野智也:我觉得很有趣的是,有一个问题是“改成自动存档怎么样”,而玩家们的回答多数是“不要!”。
4Gamer:估计是因为担心会有走错一步自动存档后就无法回头的情况发生吧?
浅野智也:嗯,另外还会担心自动存档经常覆盖原存档。因此我们认为同时准备自动存档和普通存档2个存档点是比较好的解决方法。
4Gamer:原来如此,没想到问卷调查的影响这么快就能反映出来呢。
浅野智也:没错,比如Game over的时候,不是从普通存档点而是从自动存档直接继续游戏的话会方便很多。有玩家玩了2个多小时没存档,结果一次团灭就得从头开始。还有人出现过因为3DS没电导致擦肩通信带来的村庄复兴的资料全部消失的情况。
4Gamer:啊……这些经历我都有过呢(笑)。这种时候有自动存档在的话就会安心许多,而且就算走错路没法回头,也还有普通存档点在,损失情况也就降到最低。
浅野智也:就像这样,不仅是直接关系到游戏的部分,包括整体的UI也全部想进行改良,这些是我们对玩家进行调查的初衷。彻底找出《勇气默示录》存在的问题,才能着眼今后的开展。网页版的《祈祷之刃》也在不断开展中,今年也会进行游戏之外的探索。
4Gamer:那么我们是否可以期待今年会有各种各样的展开呢?改善的调查问卷也做了,相信期待“续作”的玩家有很多。
浅野智也:我们会努力在今年有新的作品公布。好不容易做出一款受大家喜爱的游戏,续作却等待了3、4年的话,不仅辜负玩家们的期待,而且也会因此被人忘记。当然,包括网页游戏《祈祷之刃》在内,今后我们也希望能定期为大家带来新的情报。