《讨鬼传》专访爆惊天要素 可能和无双联动?

小编:Ocean 2013/04/02 15:19

讨鬼传》的体验版今天终于要和大家见面了!相信看过“《讨鬼传》试玩版内容公开全新NPC御魂登场”文章的童鞋都对这款和风大作充满期待。其实《讨鬼传》还有很多未公布于众的惊天要素,比如说4月1号的制作人体验会专访时,鲤沼就明确表示《讨鬼传》在未来有可能与同社大作《无双》系列展开联动。下面就让我们一起看看具体采访内容。

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――您曾经提到过《讨鬼传》的游戏理念是“正统狩猎游戏”。这具体有什么含义呢?

小笠原:一开始我们就想全力打造一款以“狩猎”为主题的和风大作。在开发过程中又想加入一些新要素使游戏更有可玩性。但这些都是要以“狩猎游戏”为前提的,也就是说在不改变原定理念的基础上使内容更为丰富。鲤沼:大家齐心协力打倒强大敌人是狩猎游戏的基本内容,我们在此之上又加入了和风、历史等本社特有的丰富要素使游戏更有可玩性。但是我们也考虑到改变太多就不能迎合玩家们的需要,所以保留了狩猎游戏最精华的部分。

鯉沼:游戏的世界观设定为所有11区玩家都能欣然接受的“日本和风”题材,同时也是本社最擅长的领域,和狩猎因素联系起来,玩家马上就会理解“和风+狩猎不就是要讨鬼么”。

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――玩家能从那几点体验到“正统狩猎”因素呢?

小笠原:虽然我们加入了有RPG既视感的人物成长要素,但是《讨鬼传》最看中的还是玩家的操作水平。这种“操作牛打鬼就不在话下”的设定能让玩家们体验到“正统狩猎大作”的快感。

――御魂设定是RPG要素的一部分么?

小笠原:是的。虽然角色自身不会成长,但作为强力辅助角色的御魂是能随意强化的。御魂根据种类不同也有强弱之分,但是绝对没有“离了就玩不下去”之类没有弱点的开挂御魂。玩家要根据自身需要选择最合适的同伴。

鯉沼:虽然御魂可以成长,但是最终还是要靠玩家自身。狩猎游戏的王道理念不就是“磨练自身全力战斗”么。

小笠原:为了让玩家在战斗中能有的放矢,我们加入了部位破坏要素,这样打倒鬼的过程就清楚不过了。

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――有能吸引《无双》系列玩家的要素么?

小笠原:《无双》系列粉丝最看中的是游戏人物设定。本次一举公开的4名NPC在无双玩家之间大受好评。《讨鬼传》中的每位角色都有自己独特的个性和魅力,这些都能在剧情中体现出来,这不正是玩家喜闻乐见的么。游戏操作也使用了类似无双的设定,这点会让老玩们感到很亲切并能快速上手。 

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――《讨鬼传》会和无双系列联动么?

鯉沼:目前还未考虑过联动要素。因为《讨鬼传》是全新的系列,“浓姬”等人物虽然也在《无双》中出现过,但已经是一名除名字以外毫无关联的全新角色了。但是《讨鬼传》系列的世界观会逐渐丰富起来,到时会考虑跟无双等游戏联动。

小笠原:目前先要把《讨鬼传》系列的名声作响。


――本次放出的试玩版处于成品开发的什么阶段呢?

小笠原:大概是75%左右。

  ――试玩版中出现的内容都会在制品版里出现么?

小笠原:我们会在试玩版的基础上继续改良,但是基本的内容和方向不会改变。

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――本次的试玩版您最推荐玩家使用何种武器呢?

小笠原:ω-force旗下的游戏都以爽快感著称,所以我最推荐“太刀”+“攻击属性御魂”组合。用这种配置讨鬼能体验到无与伦比的战斗乐趣。此外锁链这种特殊武器不常在狩猎游戏中出现,大家可以体验一下这种“狡猾”武器的魅力。最后要建议大家在挑战多人任务时还是使用回复系御魂为妙。

――没想到在试玩版后半时还出现了讨伐“ミフチ(大蜘蛛)2头+ゴウエンマ(人型大鬼)1头”这种超高难度的任务.....

小笠原:我也觉得一开始就上这些有点过了(笑)。因为《讨鬼传》是一款动作游戏,所以我想让大家特别体验一下棘手的高难度挑战。

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――这次的试玩版中没有涉及到的故事模式到底是怎样的呢?

鯉沼:单人游戏的故事模式内容相当丰富。

小笠原:虽然觉得狩猎游戏重点是大家一起玩,但是还是在单人模式上下足了功夫。

――本次试玩版有很多玩家都提出了意见,以后有可能推出改良后的试玩版么?

小笠原:虽然很感谢大家的宝贵意见,但目前先要收集更多的玩家回馈。

鯉沼:要是大家有这个愿望的话我们会全力实现的。

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――在采访最后有什么想对玩家说的么?

鯉沼:《讨鬼传》是我们ω-force花费了很多时间和精力全力打造的最新作。希望大家能下载试玩版见证我们的成长。

小笠原:希望和玩家一起见证《讨鬼传》系列的成长。请大家一定要尝试试玩版,给我们提出宝贵意见。

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