《恶魔城》伯恩哈德家族和镜魔的剧情探讨

小编:Ocean 2013/04/08 11:03

目前,由于“恶魔城吧”网友幽灵狼对于暗影剧情的总结(包括上作和本作),主线剧情乃至下作预测都有了。

但本作中许多零碎的剧情是通过许许多多“光明会”骑士牺牲时留下的卷轴表述的,另外还有一些在主线之外的剧情也不是很清晰。

虽然这些剧情在主线之外,但也是构成暗影系列的世界观不可缺少的部分。我个人通关后对本作非主线剧情仍有一些不明之处,首先便是伯恩哈德家族和镜魔。

(1) 伯恩哈德家族

这个家族可以说是暗影系列所有灾祸的开端,正是由于这个家族建立了暗影系列中的“恶魔城”,为了研究邪魔外道进行各种残忍杀戮和非人实验,导致“光明会“三大创始人联手率众前来讨伐,并在激战中召唤出上古魔神“被遗忘者”,迫使“光明会”三大创始人付出高昂代价把此魔神封印在混沌裂痕(混沌空间与人间交错的裂痕)。

后来,“光明会”三大创始人的堕落,与这场过于残酷的战争有很大关系。三人中留在“恶魔城”看守混沌裂痕的卡蜜拉,更是遭受诅咒变成了吸血鬼女王,这大概也与伯恩哈德家族有间接关系。

恶魔城”早在伯恩哈德家族统治的时期就已经设施完备,后来的统治者(卡蜜拉和变成德古拉的加百列)在原来基础上有增加了守卫和机关,但基本设施应该都是伯恩哈德家族当年留下来的。

本作中第三章特雷沃在地下墓场遇到的女性昆虫怪物,根据墓场附近一名“光明会”牺牲骑士的卷轴所说,似乎也是伯恩哈德家族的成员,但好像是爱上了哪位不该爱上的人(这里请日语比我更好的朋友帮忙解释一下),在悲伤中自己进入地下墓场的墓穴中变成妖怪,然后吃了许多被丢进墓穴的罪人(牺牲品)长成那么巨大的怪物。

问题是,伯恩哈德家族到底是什么人呢?只是一伙为了追求邪魔外道力量的古代欧洲地方贵族,还是原本就有着非人类血统的生物(潜伏在人间的恶魔)?这一族的首领伯恩哈德当年到底是何等人物竟然能召唤出“被遗忘者”那样强大的上古魔神?伯恩哈德家族后来除了地下墓场之女还有什么成员遗留下来吗?

(2)镜魔

本作中虽然貌似幕后黑手或者隐藏BOSS,实际上只是NPC的镜魔也是个谜团重重的角色。

虽然现在已知道镜魔是“命运”通过魔境具体化的存在,但所谓“命运”又指什么?是掌握“命运”的神明还是一种冥冥之中管理宿命的力量?又为何出现在“恶魔城”内?

另外,镜魔在本作中行动的目的又是什么?西蒙与阿少(特雷沃)联手推倒德古拉(加百列)之后,镜魔向西蒙要回了其佩戴在脖子上的项链(原本是特雷沃的,游戏中30年前去“恶魔城”之时留给西蒙),西蒙本来不想交出来,阿少(特雷沃)告诉西蒙这不是人类能拥有的东西劝其还给了镜魔,镜魔拿到就消失了。

那个项链似乎是魔镜的一块碎片,难道镜魔在本作扮演路人NPC角色的目的就是为了取回这块碎片?

讨论

作者:fnkscfzy firzen433

伯恩哈德家族的成员应该还是留在这个世界上。 从剧情中留的伏笔推敲。 沃尔特应该还没有死亡。 因为甘道非大师的徒弟受到了沃尔特的诅咒,变成了一直制造工具的黑暗木偶师。 沃尔特不灭,诅咒不解除他就会一直制造邪恶的**武器。

所以,从这个伏笔可以推敲在诅咒没有消灭的情况下,沃尔特应该没有这么简单的就死。 而COX在推特说,木偶师会在暗影2里有比较重的剧情登场。

伏笔比较隐晦。 2年前,玩1的时候,其实没有仔细体会出来这些伏笔。

而这些伏笔倒是玩了续作起了一些作用。

在1的剧情里,伏笔说甘道非突然从光明会消失了。 游戏里有卷轴说他和光明会理念不合,有的人担心他这么厉害的人物如果是敌人那是多么可怕。

续作里,出现的 人偶师剧情定位是 甘道非的大弟子,被沃尔特诅咒后变成了坏人。

这些伏笔,我隐约觉得,甘道非或许就是人偶傀儡师也有一点可能。不过是猜测。

而镜魔,应该算这款历史悠久镜子中本身繁衍出来的灵。 镜魔应该不是单纯的为了找回碎片,这个碎片在很久前就被潘神打破了。 总的来说镜魔感觉像是虚无缥缈的人物存在。

部分玩家习惯了 单纯的剧情。 以前CV的剧情和牵涉的故事容量,还是比较少,除了月下在剧情上有艺术颠覆外,其他作品大部分都是比较简单式的 英雄主义传奇,邪不胜正的路子。

而新恶魔城有点区别,毕竟是像拍电影一样,总剧情分成了3部 来讲,中间是连贯的。 使得剧情能够更加的丰富, 而由于 把恶魔城故事只用3部来讲完,所以留下来的东西比较精炼,剧情上比较紧凑。 不会和以前日本的老年表,由于年代跨度太大作品太多,而使得剧情上比较脱节和苍白。

其实关于特雷沃击碎镜魔面具的事情还有一个圈圈要绕。

镜魔=命运,特雷沃击碎镜魔面具一角=改写命运一角。

同时,宿命的魔镜会对一切接近它的人产生影响,并直接让他们的人生被安排好,可见阿鲁卡多篇开场第一个卷轴。

魔镜一开始就是碎的,不完整,潘神在许久以前拿到了镜子的碎片以支配加百列,甚至贝尔蒙特家的命运。

也就是命运本身是破碎的,所以特雷沃才有可能通过打碎实体化的命运改换命运。

最后他要回碎片,镜子再次完整,命运也重新完整,阿鲁卡多和西蒙接下来的行动就完全由他们自己决定。

于是这个故事从潘神写好的剧本,变成了贝尔蒙特家三代自己写的剧本。

潘神对命运的干预究竟是何居心还不知道,但是他对命运的干预造成了加百列的悲剧,特雷沃的悲剧。

镜魔在特雷沃面前出现的时候,他注意到特雷沃身上没带镜子的碎片,于是他只能按照潘神干预后的剧本引导特雷沃走向悲伤。

他很有可能估计激怒特雷沃而让贝尔蒙特家有第二次机会。

三十年后西蒙带着碎片来了,他一步步将西蒙引向击败德古拉的路,并且最后要回碎片,给了命运,也就是他自己一个完整的答复,并把西蒙从命运中解放,也算给了特雷沃一个答复。

总结

综合上述各位的看法,暗影系列的剧情的确很曲折啊,实在要比之前恶魔城系列比较简单的英雄主义路线复杂得多。

“好人打赢坏人”这种思维其实也是以前许多游戏故事的主要剧情吧,现在许多游戏的剧情都超出了这种肤浅的范畴。

不过,暗影系列包括本作的剧情除了思维深刻、结构复杂、还更加隐晦曲折。如果不是把前作和本作剧情都吃透的玩家,即使不存在语言障碍,也难以理解剧情。

对于目前这个比较急功近利的时代,玩家玩游戏主要是为了获得娱乐感和成就感,肯耐心细细品味其中曲折剧情的玩家并不多。

这可能也是很大部分玩家不太欣赏本作的原因,因为这种曲折隐晦的复杂剧情安排不太合他们口味。

道具的确无所谓。 关键是看人是邪恶 还是正义。

就像 阿鲁卡多,在剧情中 他代表着黑暗,但阿鲁卡多用他的黑暗来惩罚世界上一切的邪恶。 以黑暗克制黑暗, 表面上是吸血鬼怪物,但内心还是正义的。 也是黑暗英雄,所以武器在他手里做的也是好事情。 游戏里他拿的 黑暗之伤 就是邪恶武器。 这把武器剧情里定位是 人偶师 看见自己的师傅做了吸血鬼杀手,所以为了证明自己不输给师傅,然后也照着 吸血鬼杀手的思路 做了一个模仿品 黑暗版的暗黑之伤。 (当然,如果人偶师真的是甘道非本人,那么就更加好解释了)。 这武器只有夜之一族能使用, 但在阿鲁卡多手里 做的依然是好事情。

游戏剧情里 也暗示了 魔剑会被打造出来。

游戏里有个剧情卷轴说:虽然只有很小的可能性,但也许通过我这双手就能打倒暗影之王。把憎恶的女吸血鬼卡米拉从这个世界上完全抹杀掉的传说中的圣鞭“吸血鬼杀手”的碎片部分,据说藏于这时计塔的某处,把它弄到手,再次造出那把传说中的武器就是我的使命。

这个卷轴是计时塔探索到的一个剧情卷轴, 里面暗示了 城堡里会有个甘道非的碎片,然后也伏笔了 “再次利用碎片打造武器” 然后和 最后阿鲁卡多找到这个碎片 形成了呼应。 在续作里,这个碎片会重新铸造成 超级魔剑,阿鲁卡多的兵器。

所以,游戏里有大量的探索要素,这些探索要素其实很有趣的剧情探索。 以前恶魔城探索的是装备, 而这次恶魔城不过是把探索的装备变成了探索的剧情。 探索本身风格没变,变的是探索到的东西。

其实,游戏制作方可以在本作中把探索剧情线索(发现卷轴)作为攻关的必要条件,比如发现一个牺牲骑士留下的卷轴就能同时学会一项技能、或者获得一个道具、或者影响一段剧情,那么就能很大程度上鼓励玩家去探索剧情。

然而,实际上即使一个卷轴都不去看(不去探索故事线索),也不会影响本作的游戏进行。

如此情况下,就只有比较喜欢探索故事线索的玩家会耐心去探索了。

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