业内人士激辩单人游戏加入多人模式是否合适

小编:Ocean 2013/04/10 14:58

多人模式可说是家用主机游戏的趋势之一,毕竟少了多人模式,玩家把游戏的成就全部解出来之后几乎就封盘了,游戏剩余的价值可能就只剩下收藏或是贩售给二手市场而已。多人模式看似能够延长游戏寿命,让玩家独乐乐不如众乐乐,但真的所有单人游戏都适合加入多人模式吗?Xbox官方杂志的执行编辑Corey Cohen与资深编辑Dave Rudden将针对这个问题进行精采的论战!

 

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  Corey Cohen:多人模式就是赞!

游戏发行商把胜利方程式搞砸的时候总是把玩家吓出一身冷汗─尤其是当他们搞砸我们喜爱的系列作时。但只要玩家对游戏的兴趣与角色特征有所改变,电玩游戏就该跟着更新进步,这就是让游戏免于陈旧腐败的不二法门。而在单人游戏的体验中加入额外玩家同乐,没有什么变革会比这个来得更强力、更有新鲜感。

为什么加入多人模式?无论发行商的理由是为了创新、迎合市场还是开发商机,其实都无所谓。玩家只要觉得游戏成品好玩就好。就算游戏当初的设计架构仅限单人玩法,加入多人模式看起来很突兀,但只要玩家肯买单,他们还是会作出改变。

以《质量效应3》、《生化奇兵2》与《刺客信条:兄弟会》为例,这三个续作的前作都只有单人模式,因此玩家对这叁部续作的多人模式一开始都抱着怀疑的态度。结果这三部续作的不但提供了更多元的游戏玩法,还与单人模式相辅相成,可说极为成功。它们的开发人员甚至建构了一些前提假设,让多人模式与游戏本身的世界观紧密结合:《刺客信条:兄弟会》的比武较量是在Animus(《刺客教条》中主要的虚拟实境系统)里的模拟训练,而《质量效应3》中每一场多人合作模式的战斗,都是描述游戏中在前线遭遇Reaper、geth 、Cerberus等敌人时的浴血苦战。而且就开发人员没有让多人模式与单人模式接轨,这些游戏的多人模式还是很好玩,也让它们具有存在价值。

不过这不代表我同意把多人模式硬塞进《龙腾世纪》、《黑色洛城》这类剧情导向的动作游戏,毕竟这些游戏没有多人模式真的好玩很多,而且与其做出很烂的的多人模式,还不如一开始就不做。但如果游戏开发人员时间、预算与想法,都足以让其经典的单机游戏增添有娱乐性的多人模式,那他们就该去做,因为这样做会让游戏加倍有趣。我很不喜欢开发人基于一些错误的概念,把好的内容紧抓不放。

 

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《质量效应3》游戏画面

Dave Rudden:多人模式不是万灵丹!

只要是游戏发行商,就一定要面临销售旧游戏的烂摊子,而最直接的方法,就是在游戏中加入多人模式,玩家就会持续多玩这游戏几个月。假如多人模式是符合游戏类型的扩充延伸那当然没问题(例如军事射击游戏或是赛车游戏),不幸的是,只要这游戏一开始以单机游戏为基础而製作的,那加入多人模式时经常会显得多余,还让游戏本身失去焦点。

以《死亡空间》为例,它之所以会成为Xbox 360上最出众的生存惊悚类游戏,主要是《死亡空间》成功营造出让玩家不但感到孤立无援且身处黑暗的绝望恐惧气氛之中。可是在《死亡空间2》的多人模式中,当玩家的萤幕上塞满同僚军人与标示红蓝标签、举止诡异的生物时,神秘惊悚的气氛就被破坏掉了,而恐怖惊悚的气氛不正是这片游戏的精华所在吗?!

 

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吓死人不偿命的《死亡空间3》

至于重生《古墓丽影》的多人模式,老实说我觉得还不错,但为了不损害单人战役模式的剧情,多人模式跟单人模式一点关联都没有。而Crystal Dynamics也声称之后《古墓丽影》的DLC将全部都是多人模式。游戏开发人员制作出一款结合单人与多人模式的游戏后,在推出DLC时经常会忽视单人模式的内容。当然这是因为只要让玩家保持上线状态,他们就可以多贩卖一些线上内容商品,不过也因为如此,让单人模式鲜明的游戏体验被次要多人模式的开销给篡夺了。

当然许多游戏发行商会多分派一位开发人员去建构多人模式,但事实上,假如这个多人模式跟游戏世界观不符合或完全不合理,那还不如把这个开发人员用在别的地方。为什么不拿来製作单人模式的扩充剧情?或是製作全新作品不是更棒?当然游戏工作室偶尔会种出摇钱树(例如《质量效应3》的多人模式),但BioWare工作室其实可以利用这些心力,做出更壮阔的战役模式或是更充实的DLC。虽然能够在线上扮演volus(《质量效应》世界中的其中一个种族)很棒,但我更希望开发人员能把心思拿来制作一位让我能投入真感情的团队成员。

 

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这只volus表示:编辑先生,我们应该喝一杯增进一下感情...

看完两位编辑的见解,各位玩家是希望多人模式宁缺勿滥、还是宁滥勿缺?不管如何,让游戏本身更好玩才是重点所在吧!

 

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我的volus哪有这么可爱?

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