业内人士激辩 游戏续作必须为改变而改变吗?

小编:Ocean 2013/04/11 14:43

这年头卖座游戏出续作早已是常态了,但如果只是把老梗拿出来卖,粉丝绝对不会买单。因此每次出续作,制作团队可说是绞尽脑汁要让续作跟前作有很大的不同,甚至到了“为改变而改变”的地步。究竟这种现象是好是坏,Xbox 360 官方杂志执行编辑Corey Cohen与资深编辑Dave Rudden为此展开了一场激烈的论战!就让玩家看看他们怎么说吧!

 

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  执行编辑 Corey Cohen:给我变革,其余免谈!

好莱坞很了解,当观众期待某部电影大作的续集时,总是希望续集规模更大、剧情更精彩。只要看看那些超级英雄电影(像是《黑暗骑士》、《蜘蛛人2》、《X战警2》),就会发现这些续集都以前一集为基础然后发扬光大,将规模、演员卡司与特效大幅提升,让第二集的锋芒完全盖过第一集。

而这就是我希望在电玩续作上看到的状况。当然,《生化奇兵2》与 《刺客信条:启示录》都是好游戏,但因为它们和前作没啥差别(尽管某些小地方有些微进步),你不免感到失望。如果你想得到有如接触初代游戏时大开眼界的感觉,那你还是别玩这些续作吧。

另一方面,《横行霸道4》就是名副其实的续作。全新主角、大幅强化的游戏引擎、横跨新领域(网络、电视)、15种全新的多人游戏模式…这些改变可说是全心全意为这个系列作带来革命性的创新。《蝙蝠侠:阿甘城》也一样,把 Arkham Asylum《蝙蝠侠:阿甘精神病院》的世界大幅扩张,加入焕然一新的游戏机制,让这部续作给人的感觉完全不同以往─跟它的前作一样让你大开眼界。谁不想要这种续作啊?

 

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蝙蝠侠:没玩过《阿甘城市》?你想不想从这里被丢下去啊? 小喽啰:大哥对不起...

我当然清楚不是每个工作室都有时间与经费把经典系列作砍掉重练,这是不切实际的奢望。那何不在DLC里放一些全新的游戏章节(反正玩家也不期待会有甚么大改变)?然后等你们的资源足够时,再做出一款惊天地泣鬼神、完全革新的续作─这样玩家掏腰包出来、花 60 美元买游戏才会有物超所值的感受。

  资深编辑 Dave Rudden:循序渐进才是王道!

有时候大幅变革是必要的。《横行霸道》登陆次世代主机平台时当然需要大幅变革。《质量效应》赢得大群粉丝的死忠支持,创意却乏善可陈、每况愈下,就非得来个大跃进不可。但当你创造了一款没啥进步空间的游戏,却有很多故事要说,何不慢慢来,一步一步循序渐进?

来看看《战争机器:审判》与《质量效应3》。《战争机器3》是个很赞的游戏,但要说出它在这个既有平台上有什么革新,还真难想得出来。既然次世代主机还远在天边,那何不利用现有引擎带给粉丝额外的新故事?《质量效应3》办到了几乎不可能的事,并让它比二代更杰出。DLC 如果做得不错,你真的会因为它是同个引擎作出来的,就拒绝玩这些新角色的故事吗?

 

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巴德:有我当主角,GOW就还能再战十年! 柯尔:真的吗?(乔巴惊讶貌)

有些游戏必须每年出一款,有些是为了履行合约而制作,问题也随之浮现。玩家真的需要连续四年每年一部《刺客信条》吗(快要连续五年了)?从其热潮逐渐下滑来看或许是不用。《蜘蛛人2》与《黑暗骑士》一定要再出续集吗?不一定,但合约有要求,结果就是技术升级但剧情烂掉的三部曲。如果你能延续杰出的游戏剧情,那游戏发售时不管有多少针对它而来的批评,对我来说都无所谓。唉 …如果现在Walking Dead: Season Two《行尸走肉:第二季》(这边是指游戏)脚本已经写好的话,我一定会立刻照单全收。就算没有脚本,其他未确认情报或是操作系统都可以啊…

 

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看完这两位编辑截然不同的观点,各位玩家对续作的想法又是如何呢?你们希望研发团队多花点时间作出完全革新的作品,还是轻轻松松多带来点新剧情就好?就留大家去思考吧!

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