让我们先来聊聊游戏的画面
每一个场景信手截下一张图片都将其可以当作壁纸
能够给玩家带来第一直观震撼的毫无疑问是游戏的画面效果,刚刚进入游戏的一刹那是能否抓住玩家的关键。《最后生还者》的游戏引擎从画面上来看沿用了《神秘海域》系列的游戏引擎并加以改进。游戏中的远景很广,即使是距离较远的破败的城市建筑也能清晰的显现出来。
人物建模方面相对《神秘海域》也有了一定程度的进步。主角Joel唏嘘的胡茬、女主角Ellie脸上的雀斑都让人印象深刻。但是稍微让人有些遗憾的是,索尼PlayStation3主机毕竟到了生命周期的末端,机能还是稍显不太够用。《最后生还者》体验版的游戏分辨率为720P,镜头对准远景或者快速转向的时候还是会有掉帧的情况出现。如果这款游戏推出PlayStation4版本的话情况或许可以得到改善。
略显激烈的桥段偶有掉帧现象但并不会影响游戏感受
当然,实际游戏的画面表现效果还是非常不错的。玩家在游戏中任意一个场景、任意的角度停下来截上一张图都能当作壁纸来使用。PlayStation3发售至今已接近7年,能够有这样的表现已属不易。当遇到一些表现较为激烈的场面时,画面中出现4、5个敌人,掉帧的现象便会在所难免地出现,但请玩家放心的是这不会影响到玩家体验游戏的心情。
令人注目的游戏音效
《最后生还者》的游戏音效极为丰富,甚至可以说它能够提供给玩家媲美电影级的音效体验。玩家走在不同路面上所传出的脚步声皆不相同,人物角色不同环境下说话的声音、传出的回声也皆不相同。再加上人物角色的配音都是由专业配音演员来负责,在试玩时我们甚至以为自己就是在玩一部电影。
出色的配音让游戏人物的真实感增加不少
另外,该游戏的配乐是由音乐大师Gustavo Santaolalla打造,顽皮狗的主创人员在听完了由他创作的乐曲之后甚至禁不住流下了眼泪。
正像许多爱好游戏的人所宣扬的那样,现代游戏作为第九艺术不仅仅要让玩家感受到Play的快乐,还会在其他方面带给玩家美的享受。如果可能的话,我们建议玩家购入该游戏的原声碟CD,听一听那些让人哀伤的曲子。
重要的是简单上手自由掌控
《最后生还者》的画面UI设计得极为简单,简单到在普通游戏进程中你甚至看不到画面上有任何多余的图标、指示栏、血条。这样干净利落的画面能够让玩家不受任何影响的基础上享受游戏的每一帧。在游戏中玩家会遇到需要选择更换道具、武器的情况,《最后生还者》同样使用了《神秘海域》中十字键选择道具的方式,只不过这一次它更加人性化了。
开发组认为要将道具合成设计得越简单越好
游戏画面中的人物被放置在了整体画面的左黄金分割点以下,十字键切换道具的UI功能条则被稍稍向右移动。这个良好的改动可以让玩家看清楚人物更换道具时的整套动作,同时也不会造成在思考选择道具时忘记观察敌人的动向。
《最后生还者》还提供了道具合成的选项,当然这样的道具合成并不像《死亡岛》中的那样随心所欲,《最后生还者》的道具合成追求的反而是一种简单、高效。玩家在游戏中可以收集到像纱布、酒精、酒瓶等道具,只要玩家的包裹中有需要的素材,玩家可以随时按Select调出合成菜单选择需要合成的目标道具进行合成。这样一来即便是在激烈的战斗下,玩家也可以很迅速地做出想要使用的道具。
你不是Drake,不要把自己想象得过于强大
虽然游戏还没有发售,但玩家可根据《神秘海域》来想象一下具体的游戏操控方式,稍显不同的是游戏中的枪械射击并没有《神秘海域》中那么好莱坞化,Joel可没有Drake那么好的身手,更换弹夹的时间相比《神秘海域》更长了一些,当然这也更贴近真实、同时也能给玩家造成一定的紧张感。
在试玩版中最后阶段,Joel被机关吊起倒挂在场景中,敌人却一个接一个的袭来,前面的三个敌人玩家都可以通过敌人近身后挣脱、然后再射击实现一击必杀,但最后一个敌人出现时玩家则需要保证自己的手枪有足够多的子弹来击杀他。这并不意味着这时玩家的子弹数是个问题,相反的,在当前剧情下玩家的弹药数反而是无限的,只是那如蜗牛一般的填弹动作很容易就会要了你的命。
让人拍案的AI设计与台词
《最后生还者》很容易会被人看作是一款末世风格的《神秘海域》,但实际上两者之间的差别就好像《艾利之书》与《印第安纳琼斯》的关系那样大相径庭。在《神秘海域》中想要解决4、5个敌人很简单,无论是手枪还是自动步枪还是突击步枪随便突突,但是到了《最后生还者》中玩家就需要改变这个思路。
不是只有你会利用地形,敌人也会
游戏中的敌人会根据你发出的声音、可能的位置来判断进行包围,相信许多关注该游戏的玩家都还记得当年公开演示游戏时的那一幕:Joel想用手枪击杀敌人,谁料想弹夹内没有子弹放了空枪,敌人听到之后立马大喊一声“He is out of ammo”呼喊其他同伴上前围攻。
是的,那一幕并非唯一,在游戏中你随时可以见到这样的桥段。暴怒的幸存者们可不会像《神秘海域》中的那些呆瓜一样等着你把他们一一爆头。甚至在有的时候,玩家所处的环境较为狭小,战斗空间明显不足,我们甚至可以说玩家在游戏中所遭遇的每一次战斗都有可能是主角Joel最后一次睁开眼睛看世界。
每一场战斗都要认真对待,否则你会见不到明天的太阳
定位于末世题材的《最后生还者》在语言、暴力程度上的表现也与《神秘海域》有这天壤之别。我们会在《神秘海域》中见到敌人被爆头蹦出的血液、我们也会听到敌人被Drake扔下悬崖时的惨叫,但是我们绝不会看到爆头瞬间的特写以及敌人摔落接触地面的那一刹那。
然而在《最后生还者》中,游戏中有不少较为直白的暴力交代镜头。这也是为什么这款游戏在国外被打上了18禁的标签。除此之外游戏中的脏话也较为常见。从受众面上来看,《最后生还者》并不像《神秘海域》那么广,毕竟一个有点像高级Cult片,另一个则像好莱坞商业片。但是两者侧重点也完全不同,《最后生还者》更像是给喜欢末世生存题材游戏的玩家呈现的豪华大餐。
最后,游戏即将于6月14日全球发售。在PlayStation3即将被PlayStation4接替的现在,还能有这样高质量的大作推出实在是一种幸事。画面、音效、音乐、游戏体验等等方面都让人满意,也值得所有索尼PlayStation3玩家购入,去感受一下PS系最强开发团队顽皮狗公司创造出来的美丽世界。