《王国之心3》制作人野村哲也畅谈次世代游戏开发

小编:Ocean 2013/06/20 13:51

        以《最终幻想7》角色设计一鸣惊人广受玩家喜爱,后一手构思打造出《王国之心》(Kingdom Hearts)系列的 SQUARE ENIX 知名游戏创作者野村哲也,在本次 E3 展中接连发表了开发超过 7 年并从外传扶正为本传的《最终幻想15》以及睽违8年的正统续篇新作王国之心3等备受玩家关注的 PS4 / Xbox One 次世代新作游戏。

        巴哈姆特 GNN 在台湾索尼电脑娱乐(SCET)的安排下,特别访问到亲自担任《王国之心3》制作人的野村哲也,深入了解这款睽违多年重出江湖的次世代新作的创作目标,供玩家参考。

 

牛游戏网

 

        媒体:请问这次在 E3 展中公布《王国之心 3》宣传影片的用意为何?

        野村:主要是因为这次的新作离上一代已经有 8 年时间,虽说目前这个阶段就放出宣传影片的确是早了点,不过因为希望能让期待已久的玩家尽早知道新作正在制作的消息,所以才决定释出。

        媒体:《王国之心 3》是在什么时候正式决定制作的呢?最初选定的制作平台是?

        野村:在开发《王国之心 HD 1.5 ReMIX》时就决定要制作《王国之心 3》了,大概是 2 年多前。当时因为还没有次世代主机的消息,所以是在现世代主机上开发。后来次世代主机的情报明朗化,加上游戏预定推出的时间落在次世代主机发售之后,所以就决定转移到次世代主机上开发。

 

牛游戏网


        媒体:之所以没有选择普及台数高的 PS3,而转进到前景未知的 PS4 等次世代主机的用意是?

        野村:就创作者的观点来说,当然是希望能在最新的主机上一展长才,而不是从业绩的角度出发。虽然说就经营者的观点来说,在现世代主机上推出比较保险。但是如果在已经知道有次世代主机的状况下,还把游戏放在现世代主机上推出,画面表现难免会显得老旧,很难有耳目一新之感。

        媒体:这次的主线故事是设定在什么时空背景之下呢?

        野村:基本上是延续《王国之心 3D〔Dream Drop Distance〕》的剧情加以延伸,承袭系列一贯的光与暗的对决主轴更进一部描写,详情后续会陆续公布。

        媒体:这次会有哪些类型的敌人登场呢?

        野村:无心者(Heartless)与无形者(Nobody)确定会登场,至于食梦者(Dream Eater)等敌人是否会登场这部分目前还不方便公布,敬请期待后续的发表。

        媒体:在新主机上开发时,是否有替游戏激荡出系统与内容的新构想?

        野村:在无接缝(Seamless)转换的表现上的确有带来很大的帮助。先前《Final Fantasy Versus XIII》在 PS3 上开发时,现世代主机所能提供的效能在应付无接缝转换的表现时就显得相当吃紧。而《王国之心 3》与《Final Fantasy Versus XIII》一样是采用 3 人组队的动作战斗系统,遭遇到的挑战大致相同。单就无接缝转换的表现来说,越多记忆体空间就越容易能达成想要的效果。

        媒体:在这次的新作中,玩家有机会操作除了索拉以外的钥剑(Keybalde)大师角色吗?

        野村:是有这个可能性,不过目前还在检讨中,还没有肯定的答案。

 

牛游戏网

 

        媒体:野村先生目前手上同时在进行《最终幻想15》与《王国之心3》的开发,两者都是规模庞大的 3A 级主打强作,请问您平常是如何协调分配两方开发工作的比重呢?

        野村:基本上《最终幻想15》是由 SQUARE ENIX 东京团队担任开发,《王国之心3》则是由 SQUARE ENIX 大阪团队担任开发,两边都是规模庞大的开发团队,都有各自的关键人物与我保持联系协调各种开发事项。其实以前我就曾经同时参与不只一个开发专案,已经很有经验了。

        媒体:《王国之心》系列是源自迪士尼动画世界与原创游戏世界的结合,算是把迪士尼动画的题材加以游戏化,不知道野村先生是否有想过反其道而行,把《王国之心》系列加以动画化呢?

        野村:嗯...《王国之心》系列推出至今已经超过 10 年了,期间的确曾经有人提过动画化的企划,不过后来因为种种原因所以没有实现。以《王国之心3》来说,现阶段并没有这样的计划。

        媒体:在这次新作中,是否有计划加入更多迪士尼动画的世界?甚至是加入迪士尼收购的其他工作室旗下的作品?像是迪士尼新进收购的卢卡斯影业旗下的《星际大战》之类的?

        野村:就我自己的观点来说,当然是希望能加入更多的作品,要不然每次都用旧的作品的话玩家也会觉得腻。不过一但牵扯到迪士尼自家以外的其他工作室作品,商谈起来会变得相当复杂。虽然不是说完全不可能,但最终还是取决于迪士尼,例如同样属于迪士尼集团旗下的漫威(Marvel)超级英雄作品,就被迪士尼明确否定了。能加入哪些作品,最后还是要看与迪士尼商谈的结果。


        媒体:《王国之心》系列中,您对哪个角色留下最深刻的印象?理由是?

        野村:真要说起来的话,印象最深刻且最喜欢的应该还是主角索拉(Sora)吧!毕竟他是我一手创造出来、在这十余年的制作经历中赋予高度关注与感情的角色,就好像自己的孩子一般。

 

牛游戏网

 

        媒体:请您对台湾粉丝说几句话。

        野村:《王国之心》系列长年受到玩家支持,我知道很多玩家都在期待新作能尽早推出。既然现在已经决定要推出新作,在受到玩家如此高度的期待之下,我希望能制作出比玩家所预期还要更高水准的内容。在坚定了要达成此一目标的决心之际,希望玩家能耐心等待新作的问世。

        媒体:非常感谢您抽空接受访问。

 

牛游戏网

上一个:野村为玩家详解《最终幻想15》开发当中的点点滴滴

下一个:《大蛇无双2 究极版》新系统、玉藻前形象公开

推荐手游