《监听风暴》新引擎曝光 披露次世代背后的秘密

小编:Ocean 2013/07/15 13:27

        打造一个开放性世界的游戏并不容易。如果没有一个强大的基础,所有的一切都会轻而易举地就垮掉。对于《监听风暴》 来说,这种强大的基础就是它特有的Disrupt引擎,四年多的潜心研发,还有反复的测试。育碧蒙特利尔打造的这个兼顾弹性和效率的引擎,实现了令人震惊的层次细节和无缝隙的在线环境。

 

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        游戏的高级制作人Dominic Guay把这个令人惊叹的引擎的特色分为了三个部分:动态活力、对城市的影响力和连通性。由于这个Disrupt引擎是特地为了《监听风暴》研发的,我们也为大家披露一部分与这个高科技引擎相配合的游戏细节。

        动态活力

        Disrupt引擎首先一个部分,援引Guay的说法,就是“动态活力”,或者是游戏中的仿真系统。“在城市中,我们模仿了人们开车的样子。电、水、风是模仿现实的,所有的一切都是现实中的样子。与他人交谈的系统也是对你现实的反映。”

 

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        就拿下雨来说吧。当天空开始下雨的时候,人们纷纷撑起雨伞,光线照射在湿润的地面上。我们可以看到风改变着雨的方向并把雨点向四处吹散。即使是地上的叶子和垃圾也变得潮湿,并且因为变得湿重而不会被风吹起来。这些具体的小细节使《监听风暴》的层次更为细化。

        在《监听风暴》中即使是衣服也变得更为生动。你无法想象只是为了使“Aiden把手插进口袋”这个动作看起来逼真,工作室就花费了大量的时间。一阵风吹过,街上的行人会把衣服裹紧。Guay说:“每一个人的衣服都是富有活力的,我们要让大家看到衣服被风吹过的摆动。”

 

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        不过这些仅仅是一部分“细节”。而主要的情节中像汽车的碰撞等等,这都会有一系列的连锁反应。人们会被堵在路上,开始不停鸣笛,甚至走下车去看到底发生了什么,而事故车中的人会受伤,旁观者则拨打急救电话。这些加起来就会成为一个游戏中前所未有的真实感。

        影响力

        就像上文那些细节一样,不过一个游戏不是仅仅由雨滴和动态的弹痕组成。同样重要的还有一个玩家要怎样来影响这整个城市,当然首先我们注意到的就是对于居民的影响。在《监听风暴》中没有简单的黑与白的道德体系,Aiden的行为会激发游戏中的NPC的一系列反应。动画制作指导Colin Graham为我们进行了分析:“名誉和声望并不是衡量善恶的标准,这只是人们对你的行为的观点和看法,只会影响这个城市怎么看你。如果你东奔西走只是为了驱逐人们和杀人,那么居民自然也就会认为你是个不折不扣的混蛋,每次看到你都会报警,你在媒体上的辨识度也会变高。”

 

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        换句话说,如果你选择用更公开暴力的方式——枪不离手,不分青红皂白地杀人——那么芝加哥的市民自然也会攻击你。他们看到你会马上报警,你的脸会更加频繁地出现的新闻上。“我们认为如果给玩家更多选择的权利,那么他们会觉得自己对这个城市是有影响力的。”Guay说。“我们希望让玩家自己做出选择,而不是我们为他们选择。”


        连通性

        在《监听风暴》中,你会从联网与其他玩家一起到与他们断开连接,而这完全不会改变这个世界和周边环境。这不是轻而易举就能做到的,这种无缝连接是Disrupt引擎另一个至关重要的部分。Guay说:“这里没有载入,没有比赛,也不用等待比赛开始。这意味着游戏中所有的事物都要和网络是同步的。动画的每一面、物理学和人工智能都需要和其他的玩家联网同步。”

 

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        不过不要担心那些潜在的跟踪犯、黑客和滋事者。你在游戏中不会看到其他的玩家,只能看到四处的混乱,这将减小Disrupt引擎的工作压力。只有当其他玩家接受了你的邀请之后,他们才会出现在你的世界中。他们会悄悄行走在你的城市的街道上跟踪你,直到他们自己停下来。他们对你来说就和其他芝加哥人一样,而你到了他们的世界中,在他们眼里也是平淡无奇的。屏幕上从来都不会出现两个Aiden。

        虽然在打造Disrupt引擎的时候加入了这些连通性,不过对于那些不愿受外来影响阻碍,喜欢自由探索的玩家来说,这个功能也可以关掉。在故事的任务系统中,这种多人模式也是受限的。因此当你正在重要关头的时候,不用担心黑客的袭击。

 

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        弹性

        我们知道不是所有人都会去买一台新的PS4或者是Xbox One,这没有关系。Disrupt引擎第四个重要的部分就是:这个引擎是为了下一代平台而打造的,但是同时也能让现有平台的这些玩家有一个惊艳的经历。Guays说:“我们知道在我们发行前,下一代平台的硬件就已经出来了,但是我们也希望能够支持PS3和Xbox 360平台。”秘诀就是要知道如何在两代平台上衡量这个游戏才合适,工程师要确保全程体验是相同的。“在现有平台上我们可能要减少一部分街上的路人,但这还是同一个游戏。你对于人群可能会有不一样的感觉,但是这能保证相同的游戏体验。”

        Graham向我们解释了更为详细的区别:“玩家会知道他们用现有平台来玩《监听风暴》并不是一次差强人意的体验,不过使用下一代平台会有一个真正HD高清的体验。你可以放大到另外一个层面上。你会有更好的渲染着色,风或者水更为动态化,更多的细小颗粒,更好的环境……基本上所有的事物都会有更好的体验。”

 

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        所以如果你打算在PS3或者Xbox 360上玩《监听风暴》的话,也不要担心。游戏中不会有什么裁剪,只是你错过了享受核心体验的机会。《监听风暴》确确实实是一部基于下一代平台的作品,不仅仅是表现在下一代平台提供图像切边的功能这一方面,还有游戏中的专注度和无缝的联网体验。而这些从很大程度上都要归功于游戏扎实的基础:Disrupt引擎。

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