3D游戏鼻祖《星际火狐》20年里的风风雨雨

小编:Ocean 2013/08/17 14:31

        你还记得《星际火狐》吗?它第一次让我们感受到了3D。这部游戏已走过20个春秋,这些春秋它都度过哪些风花雪月?

 

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        说到《星际火狐》就不得不提英国的Argonaut工作室, 没有当年这个工作室的Super FX芯片,也就没有《星际火狐》后来的历史。在Amiga和Atari St上,Argonaut工作室让3D画面具有线框矢量图形。并染指Game Boy开发,准备让其能够显示3D图像。1988年,在一次贸易展会上,Argonaut工作室向任天堂展示了仅仅一两个开发图像,但就是这个两个图像使Argonaut受邀到日本准备一场更正式的发布会。Argonaut如约而至,参加这个发布会就有鼎鼎有名的宫本茂。工作室在拿出了自己的看家本事在日本高调展示。随后Argonaut工作室在日本一展身手。

 

 

        工作室参与了几款热门游戏的制作以及芯片的开发,这其中就包括,《洛克人》系列,《超级大乱斗》以及能让SFC游戏呈现3D效果的Super FX芯片。这个芯片就是后来对《星际火狐》产生重大影响的芯片

        工作室当时准备把Super FX芯片在当时设计成能让游戏全3D独立输出,Argonaut总裁Jez San开玩笑说:“正是SFC为Super FX芯片提供了强大的动力,这话在当时听起来有些妄自尊大,但也不无道理。

 

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        虽然Argonaut精心设计Super FX芯片,在当时的代号却是”马里奥:数学“。如何向玩家展示Super FX的强劲性能呢?显然应用此芯片的游戏必不可少。《星际火狐》与Super FX芯片一拍即合。《星际火狐》已经是一个非常与众不同的作品,在设计之初,宫本茂在几个名字之间徘徊,星际火狐,星际麻雀,星际狼,星际鹰,星际羊等等。有一天宫本茂散步,路过一个稻荷神的塑像(稻荷神原型是狐狸),宫本茂灵光乍现,将游戏主角最终设计成了火狐。

        拥有多种路径,老练的攻击模式,一个前所未有的防御系统,毋庸置疑,《星际火狐》的游戏性在当时是一流的。但可悲的是相比《星际火狐》初代提高甚大的《星际火狐2》却胎死腹中,尽管游戏制作在当时已经接近尾声,但游戏依然被封存了。游戏中第二武器,可以游泳,在太空中翱翔的机器人,这些元素之后被运用到了《星际火狐64》已经《星际火狐DS》中。

 

 

        为什么这样一个本能成为SFC平台绝唱的游戏会夭折呢?答案是任天堂当时已经把注意力放在了即将发布的N64上。《星际火狐2》的主创之一Dylan Cuthbert后来证明了这一点。

        这是令人失望的 - 星际火狐2自此成为可通过下载,并已被证明是相当出色 - 但不要让这种带走随后从星际火狐64。

        显然这是令人失望的,尤其是后来官方放出了《星际火狐2》的下载版,事实证明《星际火狐2》效果非凡,很多优点《星际火狐64》并未做到一个很好的传承。

 

 

        《星际火狐64》首次支持手柄震动,这个特点随后被多款游戏效仿。

        星际火狐的续作《星际火狐:历险》于2002年发行,任天堂下一世代的电动游戏主机-任天堂GameCube,由Rare公司开发,将游戏定义为动作冒险游戏,在火狐利用了神秘的棍杖;把传统的太空射击游戏缩限于在章节前后的一部份,原本游戏追朔于Dinosaur Planet(恐龙星球),在取消电玩游戏整体较比任天堂64还晚开发,历险这款游戏涵括了新的章节,包含Prince Tricky这位角色,历险是星际火狐8年后发生的事件,主要的对抗著为一大群恐龙名为Sharp Claws,隶属于Scales将军,而且在星际火狐系列中,游戏介绍了Krystal这位女狐狸,火狐和Krystal很快陷入了热爱,最后魔王战斗之前,火狐拯救了她的性命,这是他第一次的热爱情节,结果Krystal代替了派比·海尔,并成为星际火狐新的成员而结束。

 

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        尽管在NGC年代第三方制作商玷污了《星际火狐》的遗产,但任天堂依旧把火狐这一角色纳入《任天堂明星大乱斗》的列表中,因为在所有游戏角色中,火狐非同小可。

        今年恰好是《星际火狐》诞生20周年,截止到目前共有6部作品得意发布(包括一款第三人称冒险游戏的外传),衷心祝愿这个3D游戏的鼻祖级前辈能够在今后能越来越好。

 

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