XBOX ONE性能低微软表示让主机和游戏来说话

小编:Ocean 2013/09/16 13:27

        外媒Edge-Online报道称有开发者表示Xbox One的实际性能远逊PS4,二者完全不是一个量级的产品。PS4的内存性能要比Xbox One高出40%到50%,而且ALU运算也能高出50%左右。作为对比,Xbox One在1600×900的分辨率下只有20fps的成绩,而PS4在1920×1080的分辨率下能够达到30fps(不知道是不是同一款游戏),而且Xbox One集成的32MB eSRAM缓存也让人难以控制

 

 

        此外开发者还表示微软在驱动方面的支持力度并没有索尼大,Xbox One的驱动程序来的非常晚,已经耽误了开发者的进度,而且还有人称微软的驱动很“可怕”,但没有更进一步的吐槽。

        当然,Xbox One也是有优点的,比如说在不涉及大量纹理数据以及ALU数据的时候,或者需要大量内存写入的时候,Xbox One的表现就比PS4更好,另外在程序化场景生产、通过参数化曲面进行的光线追踪等程序中Xbox One也能占据优势。

        还有一部分开发者善于从自身找原因,他们认为目前两家厂商提供的驱动都不稳定,因此还不能判定到底哪个更强。而且由于对新硬件的特性还不了解,需要一段时间的熟悉才能够发挥二者的最强性能。

        微软发言人对此作出了回应:“十年前,你可以争辩说,一台主机的性能取决于少数的技术规格参数。但是 Xbox One 是为了在未来十年提供最好的游戏大作而设计的强大主机。Xbox One 的架构比任何单一数字可以传达的要复杂得多,它的设计原则是均衡的性能,我们认为我们在接近最终版硬件上持续展示游戏已经为玩家示范了 Xbox One 的性能。最后,我们将让主机和游戏来说话。”

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