青沼英二解释《塞尔达》并非每年一作的原因

小编:Ocean 2013/10/18 11:28

在近日的一次采访中《塞尔达传说》系列制作人青沼英二解释了该系列不会每年出一作的原因。

在接受国外媒体ShackNews的采访时,青沼英二表示《塞尔达传说》系列不像某些欧美游戏那样一年一作,这么做也是为了保证游戏的质量。

实际上,《梅祖拉的假面》是被要求在《时之笛》后一年的时间内就推出的,当时宫本茂希望他能在一年时间里推出《时之笛》的续作。那个时候任天堂还是相信该系列有可能每年一作的,而也正因为《时之笛》的推出,有许多3D模型能够重复利用。不过尽管如此,《梅祖拉的假面》还是在《时之笛》发售两年后才推出,而《风之杖》则又等了2年。

 

 

而从那时起,《塞尔达传说》系列游戏的制作就开始放缓。《风之杖》和《黄昏公主》之间隔了4年,而《黄昏公主》和《天空之剑》之间隔了5年。对此,青沼英二表示这么做的原因还是为了保证游戏质量。

“我认为游戏开发并不需要更长时间。但是为了达到一定的质量水准,我们还是需要一定的时间的。当然,公司还是告诉我要尽快完成游戏。”

此前《塞尔达传说:风之杖HD》已经于2013年9月末发售,而《众神的三角力量2》也即将到来,WiiU平台《塞尔达》新作的新消息预计会在2014年E3展会中公开。虽然不知道这款游戏何时才能发售,不过在此也继续期待任天堂能带来更多高质量的新作。

上一个:《索尼克:失落世界》新图GamePad画面展示

下一个:《马里奥索尼克在索契冬奥会》欧版11月发售