首先亮出公式:
根据致命一击概率取89%,怪物致命抵抗x%,出现黄字时的触发概率a%,出现黄字时且触发致命暴击时增加伤害百分比b%
原【白字】伤害m
得出:致命暴击伤害公式为(1-x%)* 89% * a% * b% * 2m
注:此公式为【全程平均加伤】公式,非单次触发时加伤公式。
由公式可以看出致命暴击伤害提升决定因素在于致命一击概率(无脑满89%),怪物的致命抵抗x%,触发概率a%,触发时增伤百分比b%。
这次就先讨论致命暴击板子对触发概率a%和触发时增伤百分比b%影响带来的实际加成收益大小。
韩服7月15日对致命暴击技能板子的修改:
1.发动概率增加12%
2.发动伤害增加20%
由于不知道增加概率为
绝对值(直接相加)还是相对值(乘以一加百分比之极)
所以下面讨论时分别分为四种情况进行讨论。
一.绝对值
触发概率a%值 无板子取50% 有板子取62%
触发伤害b%值 无板子无技巧37% 无板子带技巧50% 有板子无技巧57% 有板子带技巧70%
1.带技巧版
触发概率a%值 无板子取50% 有板子取62%
触发伤害b%值 无板子50% 有板子70%
从小到大为:
双无板子:25%
概率板子:31%
伤害板子:35%
2.不带技巧版
触发概率a%值 无板子取50% 有板子取62%
触发伤害b%值 无板子37% 有板子57%
从小到大为:
双无板子18.5%
概率板子22.94%
伤害板子28.50%
由此可知:
在板子加成为绝对值时,无论是否带技巧首饰,伤害板子提供的收益均大于概率板子。
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