二.相对值
触发概率a%值 无板子取50% 有板子取56%
触发伤害b%值 无板子无技巧37% 无板子带技巧50% 有板子无技巧44.4% 有板子带技巧60%
1.带技巧版
触发概率a%值 无板子取50% 有板子取56%
触发伤害b%值 无板子50% 有板子60%
从小到大为:
双无板子:25%
概率板子:28%
伤害板子:30%
2.不带技巧版
触发概率a%值 无板子取50% 有板子取56%
触发伤害b%值 无板子37% 有板子44.4%
从小到大为:
双无板子18.5%
概率板子20.72%
伤害板子22.2%
由此可知:
在板子加成为相对值时,无论是否带技巧首饰,伤害板子提供的收益均大于概率板子。
假如棒子设计一个相对值,一个绝对值那么:(以棒子的智商,这是有可能的)
三.触发概率相对,触发伤害绝对。
触发概率a%值 无板子取50% 有板子取56%
触发伤害b%值 无板子无技巧37% 无板子带技巧50% 有板子无技巧57% 有板子带技巧70%
1.带技巧版
触发概率a%值 无板子取50% 有板子取56%
触发伤害b%值 无板子37% 有板子57%
从小到大为:
双无板子:18.5%
概率板子:20.72%
伤害板子:28.5%
2.不带技巧版
触发概率a%值 无板子取50% 有板子取56%
触发伤害b%值 无板子37% 有板子70%
从小到大为:
双无板子18.5%
概率板子20.72%
伤害板子35%
依旧伤害板子完胜。