四.触发概率绝对,触发伤害相对。
触发概率a%值 无板子取50% 有板子取62%
触发伤害b%值 无板子无技巧37% 无板子带技巧50% 有板子无技巧44.4% 有板子带技巧60%
1.带技巧版
触发概率a%值 无板子取50% 有板子取62%
触发伤害b%值 无板子50% 有板子60%
那么:(逆袭)
双无板子:25%
概率板子:31%(大于伤害板子)
伤害板子:30%
2.不带技巧版
触发概率a%值 无板子取50% 有板子取62%
触发伤害b%值 无板子37% 有板子44.4%
那么:(逆袭)
双无板子18.5%
概率板子22.94%(大于伤害板子)
伤害板子22.2%
恭喜,如果棒子脑残真的这么设计的话,那么概率板子加成将大于伤害板子。
懒人喜欢的来了
结论:
关于技巧与板子选择的讨论证明到此为止,有且只有
当【触发概率绝对,触发伤害相对】时,概率板子收
益大于伤害板子。
其余情况均为伤害板子收益大于概率板子。
目测奸商已经开始动手了……
这只是一部分影响致命暴击的数据的讨论,还有剩下的【致命抵抗数据分布图】和【致命暴击的技巧首饰实际提升比例】还是等致命暴击板子出现之后再说