《龙之谷》狙翎攻略致命暴击板子选取之数据详细讨论

小编:Ocean 2014/09/15 17:09

四.触发概率绝对,触发伤害相对。

触发概率a%值 无板子取50% 有板子取62%

触发伤害b%值 无板子无技巧37% 无板子带技巧50% 有板子无技巧44.4% 有板子带技巧60%

1.带技巧版

触发概率a%值 无板子取50% 有板子取62%

触发伤害b%值 无板子50% 有板子60%

那么:(逆袭)

双无板子:25%

概率板子:31%(大于伤害板子)

伤害板子:30%

2.不带技巧版

触发概率a%值 无板子取50% 有板子取62%

触发伤害b%值 无板子37% 有板子44.4%

那么:(逆袭)

双无板子18.5%

概率板子22.94%(大于伤害板子)

伤害板子22.2%

恭喜,如果棒子脑残真的这么设计的话,那么概率板子加成将大于伤害板子。

懒人喜欢的来了

结论:

关于技巧与板子选择的讨论证明到此为止,有且只有

当【触发概率绝对,触发伤害相对】时,概率板子收

益大于伤害板子。

其余情况均为伤害板子收益大于概率板子。

目测奸商已经开始动手了……

这只是一部分影响致命暴击的数据的讨论,还有剩下的【致命抵抗数据分布图】和【致命暴击的技巧首饰实际提升比例】还是等致命暴击板子出现之后再说

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