《英雄无敌5》兵种详解

小编:Ocean 2013/04/10 09:13

墓园

1.骷髅:系 列一向人气很高的亡灵族,在5代也不例外,足以看出玩家当中恋尸癖的比例有多大(被pia飞…)。作为亡灵招牌的1级兵骷髅,乍一看其指数没有比农民高到 哪去,只有主动算不错,但向来有招魂协助的亡灵擅长的就是兵力优势,何况5代亡灵英雄人人自带亡魂复生,配合回魔技能灵魂连接使亡灵成为扫野怪最容易达成 无损,同时又易于操作的种族。第一种升级形态骷髅射手适合对付速度不快的近战野兵,利用少量炮灰卡位加上中规中矩的主动用起来比较方便,但是骷髅射手的伤 害输出不够,攻防也很低,碰到稍微高级一点的兵或者有大盾技能的兵很难打动,尤其是对面有高伤害的远程兵时非常吃亏,这时就需要考虑使用第二种升级形态的 骷髅勇士了,跟圣堂护卫一样的攻防技能,还有抗魔能力,配合英雄的复生魔法你会发现骷髅勇士的作战能力和抗性同样不可小看,初期一些低等级的远程怪用骷髅 勇士很容易达成无损下。在发展图中亡灵英雄通常没有多余的技能格去学攻击技能,但这里要说一下攻击子技能战争狂人还有宝物血爪项链对各族1-4级兵都有很 高的伤害加成,像骷髅勇士伤害1-3平均2,学了战争狂或带了血爪后伤害2-4平均3,这可相当于提高了50%,而战争狂和血爪的效果可以叠加,大幅度提 高了基数较大的低级兵部队输出,所以10W全兵对决图这两项都是亡灵首选。

2.僵尸:角魔你看看,人家 这才叫肉盾兵种呢。僵尸虽然除了HP外别的属性烂得不能再烂,但配合亡灵死缠烂打的能力是一队合格的肉盾兵,第一种升级瘟疫僵尸拥有比较讨厌的技能衰弱打 击,近战兵种要想将其消灭就避免不了中几次这招,每下都必-2攻防再也不像3代那么鸡肋了,而且这个技能魔免是无效的黑龙也要照吃;另一种升级腐烂僵尸数 值要略高一点,衰弱打击换成近身就有效的溃烂光环,注意这个能力会影响我方非亡灵的友军。顺带一提H5影响士气的因素有正义族还是邪恶族,是否本族英雄带 队,队伍是否全是同族兵。如果正义族和邪恶族混编双方士气都会大减,亡灵不会额外减少非亡灵军队的士气,比如你用地牢或地狱或野蛮人兵种混编亡灵兵种,那 么士气只会失去同族兵的加成而不会像3代那样因队伍有亡灵而额外降低,但是超过2族的混编会降士气的设定仍然在。总体来说僵尸虽然属性很差,但其战略作用 就是拖延,所以从这点上看是合格的,何况还有特长英雄助阵(3代强哥泪目…)。

3.幽灵:凡事都怕对 比,3代幽灵看到5代幽灵的技能恐怕又要嫉妒了吧。无实体技能对于以物理输出为主的英雄来说很是讨厌,不过我们也可以遵循这个技能的一个规律来应对,连续 两次MISS后下次攻击必中,连续两次命中后下次攻击必MISS(计数方式为全场无实体目标包括幻象部队),即便如此对于力量族来说幽灵仍然是个不好对付 的兵种。第一种升级形态怨灵数值有所提高,虽然多了吸魔并复活的技能,但有攻击魔法的兵种是幽灵的克星,由于移动速度不快,这个技能不太容易发挥,等你摸 到魔法兵了人家的魔法值估计也用完了,对尸巫,女族长这类魔法伤不到幽灵的兵用还算靠谱;另一种升级形态恶灵的偷弹药可以说更无语,因为是主动技能,有无 实体这么好的反物理能力为什么不直接上去贴远程打而是偷弹药呢?(恶灵:俺们只是觉得这很好玩…)不过这种升级形态很重要的一点是+1速,没有比幽灵更适 合骗反击卡位的了,而且10W这种全兵对决光明强族一律都会学习暴风来克制亡灵的飞兵,这时候只有5速的怨灵就除了泪目还是泪目了。另外值得吐槽的是幽灵 的建筑前置是要塞城墙…,好在亡灵扫野能力很强。

4.吸血鬼在3代就是强力兵种到了5代有过之而无不 及,未升级形态就有吸血技能,升级后增加的飞行能力在3.1的暴风下其实是悲剧了,但不升级属性差的更多。第一种升级形态吸血伯爵的不反击+吸血很好地保 证了自身的生存能力;而第二种形态的吸血亲王在3.1版本下风头完全盖过了伯爵,3.1版本亲王的催眠拥有极高的触发几率,配合其本身**P很容易达到几 率特技的上限75%,这就相当于除了不反击还有很高的控场能力,并且催眠对魔免生物(黑龙)和免心智的非亡灵元素机械生物(狂战士,泰坦巨人)也有效。凭 借这些另吸血亲王获得了“亲王无双”的称号,曾经有人讨论觉得亲王即使在亡灵内战当中也要比伯爵强,因为多了1速很容易开场贴住尸巫,不过我个人觉得如果 双方亡灵都是光明暴风流则没有差很多,开场同样下不了底,伯爵的不反击终归还是有用的。吸血鬼不光实力强,还天生就拥有和谐大体积近战AI 的能力,方法也不难,前提要对面全都是大体积近战兵种,英雄要有防御子技能屹立不倒,并且亡魂复生魔法足够使用5次(45点),然后上2个吸血鬼缩在战场 角落,达成这个条件之后,由于对面全是大体积近战兵(比如龙国),每次就只有1队能攻击到吸血鬼,由于有屹立不倒,因此2个吸血鬼受1次攻击无论如何也死 不了,此时英雄只需要连续放5次亡魂复生另吸血鬼的HP上限降至1,那么此时吸血鬼每次反击都可以吸回来变成2个而不需要英雄再施救了,AI只能坐等被全 灭,实际上此方法如果英雄掌握了黑暗魔法的吸血鬼化之后随便2个受吸血鬼化影响的兵都能达成,只不过亡灵不需要这个比较苛刻的前提条件。而且如此强悍的兵 种竟然还是有特长英雄的,吸血公主卢克雷蒂娅带队的亲王绝对是非亡灵族的噩梦,让你面对吸血亲王的时候打也不是不打也不是,十分可怕。

5.尸巫:虽 然3代的鬼王斗篷这等逆天宝物不在,但5代的尸巫懂得奋发图强,努力进取提高自己,攻防能力在同级之中出类拔萃,直逼6级兵水准,升级后更是多了实用的魔 法。第一种升级大尸巫在出众的攻防数值下配合死亡阴云输出能力很高,虽然不少人怨念其大体积导致太容易被对面贴身,但尸巫的攻防底子近战折半的伤害其实也 没差,另外还有实用的放毒和诅咒魔法作为辅助,可以说是非常全能的,如果不是大体积还拥有如此数值才是岂有此理;另一种升级形态巫妖大师虽然数值更高,但 失去了死亡阴云实际输出能力下降了,不过其拥有亡魂复生这个能复活亡灵部队的魔法(官方版不能复活死神,我发布的MOD版可以),为英雄节省魔法值增加续 航能力,并且由于5代招魂系统的改变,尸巫这个兵种可以通过招魂获得,在没有特殊限制的地图上亡灵英雄不必等尸巫的建筑出来才能用,对亡灵的前期发展意义 重大,并且亡灵内战时由于死亡阴云无效因此数值更高的巫妖大师这时就有其出场价值了。总体来说尸巫是素质很高的亡灵部队,除了亡灵控们怨念的大体积和略低 的HP基本没有什么缺点。

6.死灵:不少亡灵控对3代黑骑念念不忘,甚至因此而排斥这个新生兵种,非要 弄一个黑骑MOD将其换掉,的确H5的黑骑拥有极为BT的特技致命一击,但是论数值H5的黑骑不再像3代那样出众了,只能说很一般,而且致命一击的触发几 率是固定的25%,实战中总不能光靠这点几率来判定一切。第一种升级的死神的各项数值都比较高,伤害同级当中也是数一数二的,特技死亡触摸虽然只是固定杀 死一个敌人,但在少量高级兵对决中有显著的作用,和深渊的夺魂剑相比优势在于目标无法反击,10W中面对怒值很高的独眼用死亡触摸很奏效,即使只剩一个死 神只要出手就是强制杀死一个敌人,另外值得一提的是死亡触摸可以去掉魔法净化无法驱散的魔法免疫,所以这个技能还是有一定的用武之地;另一种升级形态尸妖 (个人觉得叫悲鸣怪更适合)HP有所提高但攻防和伤害都下降了,特技死亡悲鸣适用面较窄,虽然3.1版本下伤害提高,但仍需要对面士气很低的时候才能有效 的发挥,决战图亡灵学习终极技能会导致战斗技能减少而战斗力下降,而对手看到你用尸妖也肯定会想办法防范,另外死亡悲鸣的一个小优势是伤害算法只与目标士 气相关,除了野蛮人的血怒和神秘护甲外这个伤害值无法减免和抵抗,同时也不计算在神圣复仇效果中。除了HP相对较高以外尸妖适用面是不如死神的,而在BT 图中英雄的指数往往都很高,死亡悲鸣的伤害比直接砍一刀仍然要低不少,硬要说的话也就是英雄对决破除屹立不倒清炮灰时有一定作用,不过前提是可以撑到那个 时候。总之亡灵6级算是作战素质比较高的部队,没有一些人眼里那么差。

7.鬼龙:3代数值最差7级,到 了5代也经常被“最强6级”这个称号调侃,不过有多少人注意到未升级的骨龙攻防和高达55,已经超过了未升级的天使和巨人了呢?即便如此也无法拟补其HP 和伤害低下的劣势,它终归是同级当中作战能力最差的兵种,第一种升级鬼龙攻防没有显著提高,但伤害增加了不少,虽然还是很低,特技死亡凝视和诅咒攻击可以 有效的削弱目标,不过这里吐槽一下诅咒攻击比起野蛮人地灵女的魔咒攻击真是弱爆了,或者说是魔咒攻击太强大了,起初在没有野蛮人的版本中该能力是中立怪木 乃伊专有,可野蛮人出现后就愣是把这个强力技能学去了,因此我发布的版本中鬼龙也学习了这个进阶技能魔咒攻击;另一种升级形态幽灵龙拥有在3.1 版本中被强化的技能悲痛攻击,附加的悲痛欲绝是专家级,发展图这是个很强的技能士气运气各-4,因为各族英雄在发展图都很难做到领导幸运双修,野怪更是一 样都没有,一旦被这招命中战斗力必然大打折扣,不过其缺点也比较明显,需要击中目标才有效而不像死亡凝视那样上场即生效,同时可被魔法净化驱散,所以我发 布的版本中幽灵龙增加了死亡凝视特技。相对3代来说5代的鬼龙还有一个优势就是有增产建筑,其实算下来3打2的鬼龙也没有弱到哪去,充分诠释了亡灵以多制 胜的特点。缺点是单兵作战能力差且建筑资源需求也很高,对亡灵来说在贫瘠图上也不是一个容易出的兵种。

 

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