《英雄无敌5》兵种详解

小编:Ocean 2013/04/10 09:13

据点

1.地精:可 以说,地精的猥琐+胆小+无厘头+悲剧地位已经莫名其妙的成为玩家们的萌点了,未升级的变节特性加上被打不反击就跑(被堵住跑不掉时会反击)令其成为最没 有威胁力的野兵,血女多分几队足以完爆数量为N无穷的地精,很多时候玩家还将其武力降服变成自己的炮灰,悲哀啊。第一种升级地精陷阱者血防有较大幅度提 升,技能陷阱可分队使用来阴近战陆行部队,要想保证触发几率则可以预判其行动路线并多设置几个,对扫野是有一定帮助的。另一升级形态地精巫医伤害有所增 加,并拥有一个另魔法族很头疼的技能魔法阻挠,不仅能对英雄使用,还能对魔法兵使用,而且效果也不像巫术下的法术抑制那样可以被魔法兵先行施法抵消掉,好 在这个技能是几率性的,即使成功也不是魔法就必定完全无效了,不然法师可真要骂街了。特长英雄科尔汗…,1级兵种特长竟然是假特长,不过玩久了你会发现地 精和骷髅这2种兵确实不应该有真特长,他们基数如此之高,配合进攻子技能战争狂和血爪项链在实战当中输出能力远超你的想象,而且野蛮人的种族技能血怒可以 有效的减少本族兵种大多数值较差的劣势。地精的怯懦能力算是比较NC,1000地精被1个血女击中也会吓得跑掉,而且之前提到过,这个满场乱跑的技能会令 地精痛苦不堪,踩陷阱,踩地雷,踩火墙,踩护城围栏,还有黑暗子技能腐败土壤,在被坑了一溜十三招后却不知悔改一如既往。虽然连本族兵都会百般坑害地精, 但实战当中地精对于野蛮人的作用却是不可替代,具体写就太多了新人可以多看看战报和心得。

2.人马:指 数较差,除了主动还可以。第一种升级半人马流浪者数值有所提升,特技机动的用处就是在不被卡主的前提下人马能与敌人拉开距离以便下一次进行远程攻击,但比 较囧的是人马大体积,想总是不被卡住很难。另一种升级半人马掠夺者伤害比第一种略降,换来的是近战伤害不减和防御的提高,具体用哪一种要根据情况而定。特 长英雄哈戈什可以说是除矮人英格瓦外另一个强大的特长英雄,不但有攻防加成,还可以另人马的开场ATB提前,这个在当初设计时应该是考虑到人马大体积开场 很容易被贴住,但是明显没考虑到带血怒的野蛮人战斗力有多强,开场这销魂一箭威力不亚于森林的密箭手,10W决战有独角弓则更是秒杀级别。同时哈戈什也适 合作为发展图首发英雄来开局。

3.斗士:光看数值又是一个貌似降级了的兵种,被地牢2级的血女给完爆 了,野外遇到他估计会很开心,但在拥有血怒的野蛮人手里一律不能小看。第一种升级伤害有较大幅度提高,配合强袭特技两锤轮下去可轻易撂倒看似比自己强的部 队。另一种升级好战者则转攻为守,虽然看起来这与野蛮人的战法背离,但是其较高的血防+狂暴反击配合野蛮人的血怒可以强行干掉实力远超于自身的部队,野蛮 人的两种升级形态大都平衡性很好,各有用武之地。特长英雄坦尔塞克不仅提高其战斗力,还自带机械技能,由于野蛮人英雄不会魔法,唯一的恢复手段就是帐篷, 血怒再硬也难免有所损失,所以发展图中机械对野蛮人来说也至关重要。

4.萨满:难得一见符合大众审美的 野蛮人部队,可升级后…,并且是野蛮人中唯一能施放魔法的。第一种升级天灵女魔法值提高并会使用连锁闪电,但初始魔法值不够是需要先祭献地精才能用的,在 决战图上如果得到萨伊苏斯两件套可以考虑使用,但是目的性过于明显的兵容易被针对和防范(类似于亡灵的尸妖)。另一种升级形态地灵女则战斗力大幅提高,尤 其是魔咒攻击是个相当强的特技,必定触发(可被幸运抗魔且相关免疫有效),附加四种专家级黑暗BUFF,这里注意说明有误,是按照虚弱-减速-折磨-破甲 这个顺序依次附加而不是随机,如果目标已经有其中一种状态则会跳过附加下一种,配合迅捷攻击和最后附加的破甲弱化,地灵女是一支不容忽视的战力,决战残局 一定要避免对面剩下的是地灵女,并且发展图地灵女分队弱化目标也可以很好的辅助野蛮人扫野。

5.屠杀者:野 蛮人兵种单观察属性没几个能看,但英雄带领下就变得无坚不摧。第一种升级刽子手拥有很高的输出能力,3级怒后骇人的3连击令其闻名,但存在的问题也很明 显,对决图全兵野蛮人通常2连击就很容易秒杀目标了,3连击伤害溢出而且要3级怒作为底子,刽子手血防不高一旦被反击血怒很容易大量流失,但是不冲血怒又 上不去,所以实战当中3连击不是想象中那样好用。另一种升级形态酋长被称为野蛮人之魂,因为效果高于领导子技能神圣指引的酋长之令而闻名(数量60达到上 限),可以提前进度条让自家主动不高的部队增加出手次数,10W决战图衍生的热血双抽战法也是极为强大的。关于野蛮人的战术方面俺由于经验不足这里就不过 多描写班门弄斧了,大家可以多看看吧里关于野蛮人的战报视频。特长英雄戈沙同样能大幅增加其战力,但这里要提一下,野蛮人英雄除了哈戈什相对好一些外真特 长英雄都存在这么一个问题:由于野蛮人没有办法解除黑暗魔法带来的负面效果,因此中了黑暗BUFF只能硬挺着,虽然可以靠战斗力拟补,但是黑暗的高级魔法 癫狂和傀儡就比较头疼了,往往自残起来比敌人的输出都高,而特长英雄相应的兵种一旦被癫狂傀儡,那自残的效率是相当恐怖的,尤其癫狂还会增加受术者的伤害 力,这就要在游戏中慢慢体会了。

6.飞龙:经常被吐槽弱的兵种,跟地牢女族长争6级垫底,主要体现在无 血怒和同级对比低下的攻防(我发布的版本有改善),就像总说的那句:作为大体积近战兵,攻防还不如小体积的远程兵女族长,只有HP算合格,实战中完全靠野 蛮人高攻防的加成才撑起来的,在资源相对丰富的地图上由于再生能力可协助野蛮人副手来扫野,并且因为没有血怒,飞龙也是野蛮人队伍中唯一可以随意等待和防 御的兵种(还不完全是缺点)。第一种升级毒飞龙伤害有所提高,配合毒击能力实际输出还可以,但没有血怒保护实战中倒得比自家其他队伍快很多。第二种形态闪 电飞龙则更肉一些,清道夫吃尸体能复活自己同时防止对面用复活拖延,闪电吐息虽然攻击多个目标但伤害均摊并没有提高输出,不过这里注意闪电吐息反击伤害不 是均摊而是每个目标全额(疑似BUG),这也令坚守闪电飞龙战术变得可行。特长英雄库如汉特虽不加攻防,但带来的HP指数比较可观,一定程度上拟补了飞龙 无血怒的脆弱,但对于闪电飞龙的清道夫技能来说这个HP加成可以说是个弊端,吃尸体数量上不去,具体如何就见仁见智了。

7.独眼:3 代实力不怎么样的独眼到了5代咸鱼大翻身,成为野蛮人的王牌兵种,其战斗力比起传说中的比蒙毫不逊色,同时特技对地精的摧残也令人印象深刻。第一种升级形 态狂野独眼手拿韩国人…,啊不是棒子,配合范围2*2的粉碎打击可以说人挡杀人佛挡杀佛,热血双抽战术的主力军,同时削自家人也是毫不含糊,4格的误伤如 果站位不当可是要遭到毁灭性自残的。由于5速很难下底,因此如果没有酋长抽辅助,实战当中一旦中了黑魔法后果不堪设想。第二种升级血瞳独眼则保守了许多, 扔掉棒子改用诅咒之眼攻击,并且具有龙息一样的范围,命中后-3幸运可以说是个很实用的效果,而且+1速+1主动令其更容易冲锋陷阵。具体用哪一种要根据 实际情况而定。最后要说一下虽然野蛮人的招兵建筑大多也都比较贵,但野蛮人发展图的开荒能力和稳定性是仅次于亡灵和圣堂的,实际用起来并不难,另外野蛮人 的反魔法技能在决战和封闭图当中成为地牢又一克星,这个也要自己体会了。

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