《英雄无敌5》兵种详解

小编:Ocean 2013/04/10 09:13

地牢

1.密探:终 于到俺最喜欢的地牢了,俺可是暗精灵的NC粉(众人:明明是M属性)。地牢作为RP+争议性种族总是话题不断。主要体现在其HR手段和魔法能力上。有人说 地牢靠1,2级兵打天下其实一点都不假,不过3.1版本下地牢招牌技能隐形由于AI行动模式的改变在一定程度上被削弱了,所以使其扫野能力有所下降。个人 觉得RP别太差的话中游水平还是有的。未升级的密探虽然同级对比各项指数都比较高,但是可怜的3级兵产量+射击惩罚使其不升级基本没什么作为。第一种升级 形态刺客在数值提高的同时附加了一个很有用的毒击技能,很大程度上拟补了其远程输出不够的问题,而且对密箭手这类高伤害但血薄的兵种威胁很大,跟非亡灵决 战时是一队不可忽视的输出,不过在通常的发展图上地牢的经典打法都是选用第二种升级潜行者。说到隐形技能,3.0版本下如果我方全场进入隐形则AI只会原 地等待不动,这样有3回合时间内就是完全处于挨打的状态,配合地牢英雄高威力的破坏魔法输出很容易无伤干掉对别族来说相当棘手的野怪(密箭手,德鲁伊,大 法师等),而3.1版本下AI的行动模式有所改变,即使对面全军隐形,AI也会在场地上随机乱走来探你的位置,对于低速低主动的兵来说问题不大,但像风 舞,自家血女还有地狱犬和地狱马这类主动速度都很高的兵很容易在你刚隐形之后就“蒙”到你的位置,RP不好还会直接被打(敌人正好跑到你隐形部队的位置上 会直接攻击你),这就使只带了几个潜行者的地牢在遇到高速野兵时也不敢轻易攻击。而且官方版的隐形技能每场战斗只能用1次(我发布的版本可多次使用,但其 实在玩家对战中并没有很明显的改观,破解的办法太多,面对AI时即使能多次使用也还是要看RP)。总体讲潜行最大的作用就是拖回合给英雄争取更多的施法时 机,偶尔可以补刀,特长英雄维尚最大的价值是带出来那一票密探,数量够多的话隐形后直接上去打也有不错的输出。同时,由于潜行高主动+隐形技能,配合地牢 英雄高输出的破坏魔法让地牢成为HR战术最强力的种族。这里也要说一下地牢英雄在开局时的K值很成问题,如果随机宝物有头盔还好,否则连升3级还不见+K 的话可能就要抓狂了。(地牢众MM:把德鲁伊抓来给本女王补魔 XD)所以地牢开局的开荒能力很考RP,平均下来没有一些人说的那么神,也没有一些人说的那么差。

2.血女:有 人说脸好吃香,但血女可以说是美貌与实力兼备。未升级由于没有不反击技能加上速度少1,所以除非周围都是地精,否则还是要升级才能带出去。第一种升级血腥 魔女可以说完全是越级兵种(潜行者也是如此),单看属性把部分3级兵都给完爆了,同级的阿僵哥更是汗颜(当然人家有其自身价值)。极高的主动速度+不反 击+攻击返回使其几乎相当于一支远程伤害不减的部队,同时伤害也非常高且稳定,在面对一些慢速野怪时甚至不需要英雄出手也能吃掉。第二种升级血腥修女则拥 有更高的血防,但是牺牲了一定的伤害和主动,个人觉得是得不尝失的,属于舍弃了自身优势去补足劣势(我发布的版本里有加强)。血女高速高主动的优势使地牢 光明入神流变得可行,但是缺点也很明显,过低的产量和脆弱的身板一旦受到攻击必遭重创,决战当中常常是1刀流被人盯住2下之内就放倒,虽然特长英雄宇尔沃 娜在一定程度上改善了这个缺点,但仍无法从根本上解决其不抗打的劣势。不管怎样血女都是地牢一直可靠又实用的部队。

3.牛头:3 代十分威武的牛头,怎么到了5代落到这般田地?其实细想一下这是应该是世界观不同,3代那个是希腊神话著名的怪物米诺陶斯,而5代这个来源都不同,所以你 可以认为他们不是同一物种。话说回来,这个看似迟钝的兵种战斗力可一点都不差,第一种升级牛头卫士的双击能力直接使伤害加倍,配合勇猛特技,即使在劣势状 态下也毫不逊色(即使恐惧光环和悲痛欲绝也不能将其士气降到负值)。在大规模消耗战中,牛头较高的血量+低主动让其不会成为敌人的首要目标,特长英雄基特 拉带队的牛牛在残局同样是一队不可忽视的力量。另一种升级形态牛头监工则取消输出技能双击,换来的是较大幅度提高数值提高和勇气光环技能,作用是令其周围 8格内的友军士气均不少于1(官方版这里有个NC设定,勇气光环对牛牛自己无效,因此我发布的版本给牛头监工增加了勇猛技能),很多人觉得监工没用,我倒 觉得勇气光环还是有一定的适用范围,虽然发一般展图地牢英雄不大可能学领导外交,但在野外招兵建筑比较多的地图上这个技能就有它的作用了,比如地牢英雄野 外招了1队精灵射手或法师,由于正义邪恶族搭配+不是本族英雄带队,精灵射手的士气通常都是-3左右,这样上场根本不能指望,这时只要旁边站个牛头监工那 么这个问题就得以解决,这也使地牢找外援兵其实要比别的族更容易混搭,即便多数情况下地牢打法不需要这么麻烦,但也不能说勇气光环是一个无用技能。

4.蜥蜴骑兵:长 得不错,有男宠潜质…(众人:你够了…)。拥有不输给(甚至超过)骑士的骑兵冲锋,配合地牢的元素链令防御形同虚设,但未升级只有6速派不上用场,而升级 之后多数MF也用不上他所以基本就是在家攒产量准备决战。第一种升级形态冷血奇兵速度达到8,成为了合格的主力输出,决战中面对高血怒独眼和岩浆龙这样的 兵同样杀伤力惊人,全兵冷骑对上元素链就是秒杀级别的。但是如此犀利的输出能力也让其成为众矢之的,对面只要有机会肯定是要优先打冷骑的,所以经常倒得比 血女还快。另一种升级形态官方版本个人觉得设定非常NC,没有冲锋技能伤害竟然还比冷骑低?这比森林3级那俩还要过分(我发布的版本有改善),特技轮回攻 击增加的输出能力完全不够看,多数情况下是起到一个清炮灰的作用,而且之前也说了有了潜行血女的地牢一般不靠4级来扫野。至于特长英雄索戈尔…,嗯,假特 长还是老老实实在家当男宠比较好。

5.多头蜥:地牢专属肉盾,不要被其环击+不反击能力迷惑,就这个主 动速度老老实实在阵后防御等待才靠谱。第一种升级深渊多头蜥HP高达125,6级中游水平,加上再生技能抗击打能力非常高,并且另地牢副手多线扫野变得可 行。这里要说明两个小知识,首先兵种如果选择等待则只消耗0.5ATB,下一次出手到来的时间将减半,并且每次等待都会增加一次反击机会,另外如果先选防 御然后选等待,那么防御带来的指数加成不会消失,利用这点加上多头的能力完全可以靠被动挨打反击伤敌。另一种形态腐血多偷袭同样存在问题,失去再生技能伤 害还降低了(我发布的版本有改善),多那1点主动无关痛痒,而且酸液溅射能力对自军是有误伤的导致谁也不愿意站在这家伙附近,这个技能唯一的优势就是幽灵 的无实体无法躲避。总体讲多头作为肉盾也十分突出有特色,在10W这样的决战图多数情况都是站到最后的队伍,在穿透魔抗的影响下,地牢末日战术倚仗的不是 黑龙而是多头。

6.暗影巫女:女王大人驾到!地牢势力被黑的时候经常能看到这个名单,总是被吐槽实力 弱,我想说:敢黑我大女王者拖出去乱鞭抽死!说笑归说笑,女王的实力的确较弱,作为远程兵种伤害不高,作为施法兵种法术又不给力。第一种升级形态暗影女族 长有一定改善,至少攻防搭上了6级末班车(飞龙…),同时增加了一个还不错的魔法迷惑心智,这里要吐槽一下了,人家“5”级兵狂热者的“3”级魔法正当之 力是“专家级”,你“6”级兵女族长的“3”级魔法迷惑竟然是“原始级”?就算迷惑的效果比较强也太说不过去了吧?这里就不说人家4级兵德鲁伊长老的坚韧 不屈是专家级了,作为6级施法辅助兵竟然没有一个魔法是专家级。另一种升级形态暗影主母则转为近战兵种,伤害输出有一定提高并增加了隐身能力保护自己,可 是那速度令其仍然只能作为施法辅助兵来使用,同样魔法依旧不给力,因此我发布的版本里较大幅度提高了女王3种形态的魔法能力。特长英雄埃莉娜并没有给其带 来什么改善,假特长对暗影主母无效,10W决战图虽然能用但只有走破坏路线才能派上用场。非要说有什么优势的话,就是小体积外加建筑需求相对便宜了,是同 级当中比较好出的。总体讲官方版的女族长可以说是花瓶的代名词,在素质普遍较高的地牢军队伍中成为独树一帜的一道靓丽风景线。

7.影龙:作 为3代有名的强力兵种,未升级就有高达40-70的伤害,9速使小体积兵也无从躲避。第一种升级形态黑龙仍然具有系列标志性的魔免技能,不仅免疫魔法,还 免掉了不少生物特技(黑马的灼热光环,岩浆龙的熔岩盾等),同时极优秀的HP和攻防让其当之无愧为地牢的主力。但是问题也不少,首先建筑昂贵出得晚,中小 图难以露面,然后魔免这个双面刃无法接受光明魔法,一旦损失不可补救,虽然魔免,但地牢的穿透魔抗使破坏魔法可对其造成误伤,末日黑龙战术无效(算好HP 和时机偶尔也可孤注一掷),被暴风后主动低下就不说了,实际用起来也没有那么美好,反而在野外遇到会很棘手,地牢和亡灵对付起来相对容易。另一种升级形态 红龙看似伤害下降,但增加了一个非常强悍的输出技能焚尘,对目标造成1.5倍伤害且不受反击,曾在某测试贴7级兵对决中获得了单挑第二的称号(仅次于岩浆 龙),实际运用起来也是个很强的技能,加上去掉魔免后可接受光明BUFF和复活,红龙战斗力是可以远超黑龙的,但具体问题具体分析,有无魔免都是双面刃, 如果被学黑的英雄癫狂或傀儡可有你受的了。这里额外说明一下地牢的穿透魔抗,首先描述是只对破坏系魔法有效但不准确,专家级穿抗下(50%),术士施放的 冥府诅咒也可伤害到黑龙和附了魔法免疫但吃冥府的单位(伤害减半),光明圣言可以伤害到附了魔法免疫的亡灵,地狱和野蛮人军队(伤害减半),术士施放的神 圣复仇可以作用于附了魔法免疫的单位(伤害减半),与其说只对破坏有效,不如说是对所有杀伤性质的魔法有效(铁拳属于物理伤害本身抗魔就无效,腐烂诅咒估 计是没被算到伤害魔法当中而是一个状态魔法穿抗无效),而术士施放的蜂群也可以蛰亡灵元素甚至磁魔像(回血但打退进度槽),另外就是专家级穿透魔抗可令以 下效果减半:生物的百分比抗魔能力,防御子技能抗魔保护,光明子技能御火术,所有减少四系破坏魔法的宝物效果,矮人套装附加的减少魔法伤害效果,如果有多 种效果,则叠乘之后再减半,比如我有御火术+宝物冰盾,那么对火系魔法的伤害可减免75%,遇到专家级穿透魔抗的术士这个减免效果要减半变成37.5%, 如果有技能坠饰则按照75%的穿抗效果计算。总之穿透魔抗是个不错的能力,虽然是双面刃但利大于弊,从术士可以用蜂群蛰得岩浆龙动弹不得就已经让别的族羡 慕了。

 

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