评动作游戏:从古墓丽影与神秘海域回顾过去

小编:Ocean 2013/04/17 13:33

作者: Zheng Feng

  要论谈动作冒险明星,可能大家比较耳熟能详的便是大银幕上的印第安纳琼斯了,作为N多年独霸榜单的好莱坞性感男人,琼斯博士的魅力可谓经久不衰。虽然我们的“鞭子侠”在游戏中也有过很多出色的表现,比如早期的PC玩家应该对Lucasarts出品的一系列“夺宝奇兵”文字冒险类游戏不陌生,但是随着Lucasarts在次时代的式微以及玩家胃口的一再提高,单纯的文字冒险已经不能满足大家的需求了。在这样的环境下,Eidos在1996年推出的古墓丽影可谓横空出世,一句俘获了众多玩家的心。当年为了这位女版印第安纳琼斯升级巫毒卡或者干脆买一台PS的人更是不在少数,探险类动作冒险游戏的人气可见一斑。

 

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  现如今时代风云变化,早已被日本厂商SE收购的Eidos在2013年再次推出由水晶动力操刀的古墓丽影9,全新的系统,开放的地图,诚意的画面,再一次引起了轰动。而本时代最为耀眼的SONY冒险明星德雷克更是风头正劲,由其“主演”的游戏“神秘海域”系列四作早已爆卖1700万份以上。他们顽强的生命力仿佛在说是风景这边独好。
 

  下面我们就从系列渊源谈起,看看这些动作冒险游戏到底给业界和玩家带来了什么?

  1996年,从无到有

  在那个年代,3D电脑游戏仿佛还被各种手持大型武器的肌肉硬汉所占领,玩家不得不一次又一次地以第一人称视角探索着各种冗长的马赛克迷宫。不过有需求当然会有创造,于是英国的游戏厂商Eidos便在1996年顺势推出了《Tomb raider》,一款不一样的游戏!

 

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  什么?你厌倦了主视角肌肉男?好吧,我们这里有第三人称的妹子哟~

  什么?你不想扮演未来世界的居民?来吧,劳拉可是英国正统贵族!

  什么?你讨厌后现代场景?走着,埃及的古墓,亚马逊丛林你去哪个?

  结合了如此之多的创新点,也难怪劳拉能这么火。值得一提的是,当年国内的翻译名《古墓丽影》可谓神来之笔:一个“丽影”,准确地表达出主角的身份,又引起了大家对内容的好奇。相比之下,港台的翻译《盗墓者》《古墓奇兵》可谓相当粗糙了。

  早期的古墓丽影123代相对非常简单,1代2代基本上是动作为主,打枪为辅。3代敌人明显增多,很多玩家甚至表示多的不合理。以现在的眼光来看,这些游戏粗糙的可怕,可当年有多少玩家拿着游戏对着自己的显卡发愁?又有多少玩家四处打听口口相传的攻略来对付眼前怎么也跳不上去的平台?

  说道跳跃,早期古墓丽影难度相当之大,劳拉妹子虽然身手足够敏捷但毕竟不是上天入地的马里奥!笔者还清楚的记得自己就曾对着古墓丽影2中的威尼斯场景恨的牙痒痒!相比跳跃手感的糟糕,射击方面由于不是重点,就更加有点简陋了。

  经历的三代的辉煌之后,Eidos却没有展露出一点富不过三代的败家子劲头。之后的四代:《古墓丽影 最后的启示》不仅整合了前面几作备受好评的地方,还强化了画面以及冒险的临场感,登陆了次时代的DC平台,将古墓丽影的风头燃到最高点!结局中劳拉在埃及失踪,甚至有大批的玩家自发组织悼念活动,将人气推到了最高潮。

  也许是做一款游戏太久,随后的《古墓丽影 历代记》一出生就伴随了众多的bug,关卡设计新颖但量不足,最后唯一让大家印象深刻的只剩下了关卡编辑器,有点喧宾夺主的味道。而《古墓丽影 黑暗天使》让eidos真正尝到了滑铁卢的滋味,开发权也就此易手水晶动力,Core Deigner的时代就此过去。

  水晶动力接受古墓丽影后一直试图将最初的感动带给玩家,由它开发的传说以及地下世界都获得好评。但是在次时代主机早已登场的今天,要凭借这样传统的AVG形式达到当年的高度,仿佛缺了点什么……到底缺什么呢?

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