评动作游戏:从古墓丽影与神秘海域回顾过去

小编:Ocean 2013/04/17 13:33

        2013年 我回来了

  从前一年E3的一系列宣传造势开始,劳拉又强势回归了大家的视野。一系列的重大变革体现的SE重新打造品牌的决心!水晶动力精心多年终于将一款优秀的古墓丽影带到了大家面前!

 

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  剧情把玩家带回到劳拉真正的第一次冒险,我们将一起体验第一次船难,第一次杀人,第一次荒野求生……

  依然是蹦蹦跳跳的劳拉,却不但只是蹦蹦跳跳的游戏!这句话也许是对新生古墓丽影最好的评价。游戏大胆引入了开放式的地图探索,构造了一个整体的冒险舞台。射击部分再也不是打那些没有生命的僵尸或者是猴子,而是要对付活生生的暴徒,手感也非常好,武器虽然只有四种但是引入了升级,可玩性大增。而劳拉自身也引入了类似RPG的经验值升级系统,打死敌人收集宝藏都可以增加经验,升级后获得各种生存以及格斗技能,方便应付后期残酷的战斗和探险。非常值得一提的是本作的收集系统,出了稀里糊涂的定位秘宝之外,其他宝藏均有剧情支撑,每一个宝藏套组都能讲述一个完整的故事。追加的文件搜集类似生化危机,能从另一个侧面补完剧情,值得其他游戏借鉴。

  不过也有遗憾,本作的网络部分实在不佳,虽然借鉴了很多同类型的游戏,但玩起来依然非常乏味,网络优化也比较差,很多国内的玩家因而无法较好进行较好的游戏体验。

  新古墓丽影横空出世之后,网上也出现了很多反对的声音,很多老玩家认为目前这种过于喧哗的游戏体验破坏了过去那种静静探索古墓的感觉。“女版神海”的说法更是不绝于耳。也许作为神秘海域的妈妈级游戏系列,能得到这种评价确实有地哭笑不得,同时也反映出新老玩家交替的时间节点里游戏价值观的冲突。

  后记

  看新闻,古墓丽影9虽然销量不错,但仍然没有达到SE的预期,续作的诞生可能不会很顺利。神秘海域作为第一方大作倒一直是顺风顺水,但3代退出后反响也是不如从前。难道动作冒险游戏真的式微了?

  时过境迁,当年的老对手第一人称射击经过了较多的改进,也衍生出了《孤岛惊魂》之类优秀的射击冒险作品。网络的进化对动作冒险类游戏有限的游戏形式提出了新的挑战,怎样才能把网络部分做好变成了摆在游戏开发者面前新的难题。吃老本显然已经穷途末路,新古墓给了人们一个很好地借鉴,希望各大厂商在未来的岁月里能推出更多更好的此类型游戏。也许,此时我们更有理由期待顽皮狗的新作《The Last of US》。

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