今年10月15日,该系列游戏将在3DS上回归,原本我对此非常期待。但是当我真正玩到了《过山车大亨3D》之后,它立马摧毁了我心中对原作的美好回忆。
游戏优点
在设计完成过山车之后,玩家可以在第一人称视角下体验一把。在坐过山车的过程中,玩家还可以利用3DS的陀螺仪,欣赏公园内的其他风光。这个想法大赞。
游戏缺点
和原作相比素质较差
如果说,系列游戏中新作品的特色或选项还没有前作多,这只能是一种悲哀,前作可是1999年发售的游戏。某些要素的缺少实际上是很难令人接受的,比如说玩家不能对自己设计的轨道命名,也不能调整其颜色。更要命的是:设计过山车时十分重要的高度标尺也非常诡异的删掉了。
现在也不能和以前一样,随机点击公园里的一个顾客,就知道他们最喜欢哪一条赛道了。新赛道的开发呢?也没有了。还有一个几乎让我抓狂的东西,我们无法改变地形。也就是说我们无法对于地面进行增高或降低,严重的影响了玩家的创造力。而且,这也意味着本次的过山车不能进入地下或穿过隧道了。过山车轨道的类型也少了很多,尤其是少了水主题的轨道。烟花呢?没有。天气呢?没有。自定义设计呢?还是没有。
糟糕的界面
当然,游戏界面还是有一些自己的特色的,但是界面的组 织很差,很不直观,几乎让我摸不着头脑。游戏将所有的建造选项显示在下屏,通常是用图标表示。可是这些图标的内容往往和实际建造的内容没什么直接的关系。
为公园的访客建造道路的操作更是显得笨拙不堪。玩家可以将道路90度旋转,但只能往一个方向旋转!为什么连双向旋转的功能都没有?玩家也可以通过触笔在下屏画道路,但不是什么时候都可以这样操作的。
剧情模式
本作中n-Space添加了全新的剧情模式。悲剧的是,这个新内容很磋。所谓剧情,就是一个小孩,化侮辱为动力,在主题公园建设自己的过山车的故事。就算情节不错,谁要看呢?在设计过山车跑道时,没人会闲下来看这些文字的,纯属白费劲。
要我说,剧情模式就是一片空白场地,然后盖个公园,仅此而已。其实它更应该加入我先前提到的那些内容,而不是大段大段的废话。
结论
在《过山车大亨3D》上我几乎找不到亮点。如果连前作的水准都达不到,那还设计这款游戏干啥?本作让我觉得:就是复刻原作都比重制要好。PC版的原作可以说比这款掌机版的好玩百倍!
事实上,如果撇开画面不论,将两部作品放在一起比较的话,可能更多人会觉得前作才是最新作品。而这部《过山车大亨3D》可能更像是199X年发售的游戏。但即使没有原作,单独看本作的话,它仍然只是一堆枯燥杂乱的东西,一部渣作而已。
评分:25/100