基本上每一种主机都会有一些名不见经传的小游戏,它们没有大卖,甚至未能第一时间进入游戏店发售,但是却有着出色的游戏素质。如果《钻石小子3D》也遭到了同样的命运,那对玩家而言绝对是遗憾。这部作品的素质已经远远超过了游戏的基本要求,绝对会让《钻石小子》原作的粉丝心动不已。
《钻石小子》大约是一年前发售在Xbox和PC上的游戏,那我们会很自然的拿3DS版本和它们做比较。基本内容区别不大,虽然新版本还是没有在线玩家排行榜,不过本作的卖点显然在于——3D效果。游戏内容相同其实并无大概,不管怎么说游戏还是包含了超过150个关卡,足够钻石猎人们玩上好一阵时间的。
五个不同的游戏模式为这个经典游戏增添了许多变化,不过探索洞穴、推石头、收集钻石以及脱出仍然是游戏的主要要素。游戏中分量最大的模式是街机模式,当中包含100个经过重制的现代风格关卡。现在这种游戏风格给人感觉更多的是一种科幻风,而不是以前那种阴暗的矿井风格。游戏的音乐让人振奋,很好的配合了玩家控制男性或女性机器人,躲避游戏中各种敌人的氛围。
典型的敌人有泡泡怪或雪猿,不过敌人看起来都非常可爱,而且很容易击败。街机模式为玩家提供了多样化的游戏环境,以及非常不错的难度,对于完美主义者而言,还可以挑战每一关的黄金评价。禅模式与街机模式如出一辙,唯一的区别在于这个模式中没有时间限制。
解谜模式是设计的很精巧的内容,当然也是最有可能让玩家愤而摔机的模式。与强调反应速度和回避敌人的正统模式不同,这个模式下的25个谜题关卡通常在非常小的区域,看起来简单,实则不然。玩家要精准的计算好时间,制订好战术,以防被堵死。由于街机模式中提供了足量的钻石,因此钻石不是这里的重点。该模式的游戏难度跨度很大,即使很早期的谜题,区域虽然很小,但是难度绝对够玩家喝上一壶。对于那些享受逻辑思维,而不是简单操作方向键的玩家而言,这个模式能让他们获得极大乐趣。
在剩下的两个模式中,怀旧模式可以看做是原作的现代化版。街机模式中的一些技能和道具都将无法使用,比如说炸药和机械手,游戏回归到Wii虚拟主机上原作的那种简单。原作那种简单的图像和色彩都经过了重新设计,因此更加有吸引力,同时这个模式也是难度最大的,怀旧风格游戏爱好者一定能享受这个模式那令人永不放弃的高难度。最后一个是分数模式,当中包含四个大型关卡,玩家的主要目的就是获取高分,这个模式的主要策略是反复尝试。在这个模式中,没有线上排行榜,实在是非常可惜的一件事。重玩这些关卡仅仅刷新单机游戏得分是非常无聊的,尤其是这些关卡本身就设计得比较单调。
尽管分数模式有点令人失望,不过包含的内容还是很丰富的,游戏画面的风格很怀旧。这么多的游戏内容其实已经足够了,真正错误的地方在于:游戏其实不适合以3DS独立卡带的形式发售。游戏的3D效果其实并不是很成功:通常我们玩大部分3DS游戏时,都习惯开启一定程度的3D,但是本作中增加的景深效果并没有与画面或视角转换很好的融合在一起。因此游戏的3D效果不尽如人意,感觉就像开发商为了3D而3D,并没有经过太多思考,因此还是2D玩起来更加舒服。
正如本评测先前所说:选择以独立卡带的方式发售《钻石小子3D》,其实是一个错误。缺少在线排行榜的缺点,过于集中的单人游戏关卡和一些比较过时的游戏理念让本作给人感觉更像一款经过精心重制的“下载”游戏,正如在Xbox360下载服务上发布一样。虽说游戏价格和发售形式并不能完全决定游戏素质,或者影响我们这些评测人员对游戏的推荐程度,但确实是一个不可忽略的要素,个人认为eShop发布本作会更加合适。
结论
《钻石小子3D》基本上达到了我们的期望,为玩家提供了80年代经典游戏的现代化版本,同时还包含了原来的怀旧版本,这些超大数量的关卡足够玩家深入发掘。这是一方面,但是由于游戏3D技术的应用比较差,因此给人感觉更应当eShop下载游戏形式发售,而不是一款价格高于非3D化前作的独立卡带游戏。本作的系列粉丝或寻求动作解谜游戏乐趣的玩家可能会比较喜欢,无论老少,这款“追求钻石”的游戏都会让他们满意。
评分:7/10